Team Nowhere

Tag: Univers 38

Score en hausse : quatre millions

by Ralph de Bricassart on fév.25, 2009, under Scores

Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance Team Nowhere de l’Univers 38 du jeu en ligne massivement multijoueur OGame vient de franchir le score symbolique de quatre millions de points.

Il lui aura fallu près de trois ans de jeu en ligne pour atteindre ce score. En revanche, le score semble monter de plus en plus vite, puisqu’il ne lui aura fallu que cinq mois pour faire ce quatrième million de points. Pourtant, sa stratégie depuis un an est une stratégie de mineur défensif, rarement réputée pour une montée rapide du score des joueurs.

Pourvu que ça continue !

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Fuite de joueurs vers des mondes nouveaux

by Ralph de Bricassart on déc.14, 2008, under Annonces

C’est un grand classique des jeux en ligne dotés de plusieurs univers : à chaque nouvelle création d’univers, les joueurs s’estimant en mauvaise posture se ruent sur l’univers afin d’y redémarrer une nouvelle partie depuis zéro, dans l’espoir que ce nouveau démarrage leur soit plus favorable. Or, dans bien des cas, il n’en est rien. Dans un jeu comme OGame, en effet, s’il est toujours bon de démarrer une partie en même temps que « les autres », car mine de rien, le temps est un facteur important, le temps consacré au jeu est lui aussi un facteur déterminant. Or, bien peu de joueurs peuvent réellement se consacrer corps et âme à un jeu en ligne. Ce n’est qu’un jeu, après tout !

Toujours est-il que nous voyons dans l’Univers 38 de nombreux empires à l’abandon, prêts à être pillés. C’est une bonne nouvelle à court terme, puisque de nombreuses planètes pleines de ressources sont ainsi libérées de leurs empreurs, permettant aux pilleurs en tous genres de faire des raids. Malheureusement, ces planètes sont souvent particulièrement bien protégées et les défenses empêchent bien souvent les raids d’être rentables…

Quoi qu’il en soit, cela vaut tout de même le coup de sonder ses voisins. Sait-on jamais !

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Mondes virtuels et monde réel

by Ralph de Bricassart on nov.08, 2008, under Annonces

Si de nombreux joueurs de jeux en ligne jouent durant les vacances, la rentrée est un point sensible. En effet, il y a ceux qui continuent à jouer de plus belle, en parallèle à leurs études, et ceux qui abandonnent leurs études pour jouer et ceux qui cessent de jouer pour se consacrer à leurs études.

C’est ainsi que notre ami Playmobil vient d’abandonner OGame au bout de deux ans et demi de jeu parmi nous. Il vient en effet d’effacer son compte de joueur, quittant définitivement la partie. Gageons que ce sacrifice — car il s’agit bel et sacrifice — lui servira à réussir au mieux ses objectifs scolaires.

Plus généralement, on note une importante migration des joueurs de l’Univers 38 vers le monde réel, abandonnant ainsi le monde virtuel du jeu. En parallèle, la création des nouveaux univers se fait plus rare. Force est de constater qu’OGame est un jeu sur le déclin, même s’il compte encore aujourd’hui plusieurs millions de joueurs de par le monde.

Mais il n’est pas facile d’abandonner un jeu auquel on a donné plus de deux ans de sa vie, construisant son empire chaque mois davantage. Car c’est la particularité des univers persistants : l’univers virtuel possède une vie propre qui avance en parallèle du monde réel, que l’on soit connecté ou non.

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Deux millions

by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores

Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.

En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !

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MMO : lutte anti-bots sur OGame

by Ralph de Bricassart on jan.11, 2008, under Actualité, Annonces, Scores

L’un des principaux problèmes rencontrés sur les MMO est l’utilisation de robots ou bots, à savoir de scripts automatisés visant à améliorer artificiellement les scores des joueurs. Pour éviter que le jeu ne se transforme en combats de scripts automatisés, à la place d’un jeu entre joueurs humains, les éditeurs de jeux en ligne interdisent les bots et en font la chasse régulièrement afin de préserver un semblant d’équilibre entre les joueurs qui dorment, qui mangent, et qui ont une vie sociale en dehors du jeu, mais qui apprécient d’y venir jouer en bonne compagnie… humaine.

Hier soir, l’annonce est tombée : GameForge, l’éditeur du jeu en ligne massivement multijoueur OGame, a fermé 1.500 comptes de joueurs pour usage de bots.

Evidemment, aucun joueur de la Team Nowhre n’est touché par ce bannissement, notre fairplay nous empêchant de tricher. Nous profitons tout de même indirectement, comme tous les joueurs, de ce nettoyage, par l’amélioration du positionnement dans le classement (trois comptes de joueurs au moins ont ainsi été bloqués dans l’Univers 38 où nous jouons), ou encore par l’élimination de concurrents au comportement anti-sportif.

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Zoom sur un recyclage monstre

by Ralph de Bricassart on août.15, 2007, under Scores

Les chutes au classement, dont des chutes vertigineuses, sont nombreuses dans OGame. Après tout, rien de plus normal pour un jeu de combat qui mise beaucoup sur la destruction de flottes massives.

Cette nuit, en perdant 199 places cette nuit, un joueur entre au panthéon des chutes colossales au classement. Un autre, en revanche, a pu poster un magnifique compte-rendu du combat sur le forum dédié aux Hall of Fame de l’Univers 38. Voyez par vous-même :

L’attaquant a gagné la bataille !
Il emporte 4.373.845 unités de métal, 2.068.710 unités de cristal et 1.474.365 unités de deutérium

L’attaquant a perdu au total 3.660.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 151.330.000 unités.
Un champ de débris contenant 31.365.000 unités de métal et 14.982.000 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.

Rentabilité:
Attaquant avec/sans recyclage: 50.603.920/4.256.920
Défenseur avec/sans recyclage: -112.899.920/-159.246.920

Il y a de quoi être jaloux, non ? Mes meilleurs recyclages sont très sensiblement en deÃ§à… Cela étant, ma nouvelle stratégie n’implique pas de recyclages massifs tout en étant efficace, si je me fie à ma rapide progression au classement.

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