Tag: technologie
Score en hausse : trois millions de points !
by Ralph de Bricassart on sept.15, 2008, under Actualité, Annonces, Scores
Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance OGame Team Nowhere vient de franchir le cap de trois millions de points au jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) OGame. Ce nouveau million de points a été acquis en un peu plus de six mois, le précédent record de score OGame de l’alliance ayant été atteint en février dernier.
Pour mémoire, le score dans le jeu vidéo OGame représente la somme divisée par mille des unités de métal, cristal et deutérium dépensée dans les vaisseaux spatiaux, les défenses au sol, les bâtiments construits, ainsi que les technologies acquises. Les stocks des ressources ne sont pas pris en compte.
Technologie avancée
by Ralph de Bricassart on sept.08, 2007, under Stratégies
J’avais l’impression avoir beaucoup investi dans le développement de technologies dans OGame. Cependant, je suis encore loin des joueurs les mieux classés dans le classement consacré à la recherche. Pour preuve, voici la liste des technologies d’un TOP 10 Recherche de l’Univers 38 :
- Technologie Espionnage 14
- Technologie Ordinateur 12
- Technologie Armes 15
- Technologie Bouclier 15
- Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 15
- Technologie Energie 12
- Technologie Hyperespace 9
- Réacteur à combustion 14
- Réacteur à impulsion 10
- Propulsion hyperespace 8
- Technologie Laser 12
- Technologie Ions 11
- Technologie Plasma 9
- Réseau de recherche intergalactique 4
- Technologie Graviton 1
J’avoue ne pas comprendre certains choix de développements scientifiques qui n’apportent rien à ce joueur, sinon le classement, alors que les mêmes ressources investies dans d’autres voies de recherche lui auraient procuré de réels avantages sur ses adversaires. Néanmoins, ses choix technologiques montrent tout de même de nombreux avantages, qu’il s’agisse de combat ou de déplacements, notamment.
En effet, le choix de privilégier la recherche a pour avantage d’avoir une longueur d’avance lors des raids, notamment, ou bien encore de se sentir davantage à l’abri lorsqu’on laisse sa flotte, surprotégée et surarmée, à quai.