Team Nowhere

Tag: score

Score en hausse : quatre millions

by on fév.25, 2009, under Scores

Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance Team Nowhere de l’Univers 38 du jeu en ligne massivement multijoueur OGame vient de franchir le score symbolique de quatre millions de points.

Il lui aura fallu près de trois ans de jeu en ligne pour atteindre ce score. En revanche, le score semble monter de plus en plus vite, puisqu’il ne lui aura fallu que cinq mois pour faire ce quatrième million de points. Pourtant, sa stratégie depuis un an est une stratégie de mineur défensif, rarement réputée pour une montée rapide du score des joueurs.

Pourvu que ça continue !

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Score en hausse : trois millions de points !

by on sept.15, 2008, under Actualité, Annonces, Scores

Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance OGame Team Nowhere vient de franchir le cap de trois millions de points au jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) OGame. Ce nouveau million de points a été acquis en un peu plus de six mois, le précédent record de score OGame de l’alliance ayant été atteint en février dernier.

Pour mémoire, le score dans le jeu vidéo OGame représente la somme divisée par mille des unités de métal, cristal et deutérium dépensée dans les vaisseaux spatiaux, les défenses au sol, les bâtiments construits, ainsi que les technologies acquises. Les stocks des ressources ne sont pas pris en compte.

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Deux millions

by on fév.29, 2008, under Scores

Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.

En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !

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Évolution des scores dans un jeu vidéo MMO

by on jan.20, 2008, under Annonces, Scores

L’une des plus grandes sources de motivation dans un jeu vidéo de type MMO (Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) est la comparaison de l’évolution des joueurs les uns par rapport aux autres. Or, le principal facteur de comparaison est le score. Atteindre un bon score ou atteindre une place correcte au classement des joueurs d’un univers de jeu devient donc l’une des plus grandes sources de motivation d’un jeu vidéo MMO tel qu’OGame.

Aujourd’hui, un événement majeur a eu lieu, puisque l’un des joueurs de l’alliance TeamNowhere vient de passer le cap du million de points. Voici l’annonce de Playmobil :

jai envie de vous dire 1 million de points… hip hip hip …

Félicitons donc notre coéquipier pour ce score prestigieux atteint au bout de d’environ 20 mois de jeu en ligne !

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Zoom sur un recyclage monstre

by on août.15, 2007, under Scores

Les chutes au classement, dont des chutes vertigineuses, sont nombreuses dans OGame. Après tout, rien de plus normal pour un jeu de combat qui mise beaucoup sur la destruction de flottes massives.

Cette nuit, en perdant 199 places cette nuit, un joueur entre au panthéon des chutes colossales au classement. Un autre, en revanche, a pu poster un magnifique compte-rendu du combat sur le forum dédié aux Hall of Fame de l’Univers 38. Voyez par vous-même :

L’attaquant a gagné la bataille !
Il emporte 4.373.845 unités de métal, 2.068.710 unités de cristal et 1.474.365 unités de deutérium

L’attaquant a perdu au total 3.660.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 151.330.000 unités.
Un champ de débris contenant 31.365.000 unités de métal et 14.982.000 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.

Rentabilité:
Attaquant avec/sans recyclage: 50.603.920/4.256.920
Défenseur avec/sans recyclage: -112.899.920/-159.246.920

Il y a de quoi être jaloux, non ? Mes meilleurs recyclages sont très sensiblement en deÃ§à… Cela étant, ma nouvelle stratégie n’implique pas de recyclages massifs tout en étant efficace, si je me fie à ma rapide progression au classement.

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