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Tag: recyclage

La rentrée universitaire incite à moins jouer en ligne

by Ralph de Bricassart on oct.21, 2008, under Actualité, Stratégies

Nous annoncions récemment la décision de l’un des trois joueurs de l’alliance, Playmobil, consistant à préférer la réussite dans ses études plutôt que de jouer en ligne. En effet, depuis la rentrée, Playmobil a préféré se mettre en mode vacance pour, éventuellement, revenir jouer durant les weeek-end libres ou les vacances, voire même attendre les prochaines vacances d’été pour revenir jouer à son MMO favori.

Il apparaît que d’autres joueurs d’OGame ont opté pour la même stratégie. En effet, depuis un bon mois, on peut remarquer un accroissement de plus en plus important de comptes laissés à l’abandon et disponibles pour un recyclage en bonne et due forme sous la forme de flottes abandonnées à quai, et de planètes minières abandonnées de leurs empreurs pillées par leurs voisins.

Bref, les joueurs restants ne se privent pas pour accroître la puissance de leurs empires inter-galactiques !

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Fin des vacances et retour des joueurs en ligne

by Ralph de Bricassart on sept.01, 2008, under Actualité, Scores

Les vacances d’été se terminent et le retour à l’école ou au bureau se fait dans la joie ou dans la douleur selon les cas. Mais c’est aussi le retour des joueurs sur le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur OGame qui étaient partis en vacances. Par conséquent, il faudra faire attention à surveiller le retour des joueurs absents durant le temps de leurs vacances.

Trois cas de figure se présentent. Tout d’abord, si le joueur n’est pas parti durant les vacances et n’a pas mis son compte en mode vacances, il a pu profiter de ce temps pour améliorer son développement et sa flotte, rattrapant ainsi de nombreuses places au classement général. Bref, durant l’été, le niveau du joueur aura augmenté. C’est tant mieux pour lui !

Ensuite, si le joueur est parti en vacances en oubliant de mettre son compte en mode « vacances », il est fort à parier qu’il va découvrir une flotte de vaisseaux spatiaux disparue, recyclée par ceux qui étaient restés, et ses ressources pillées. Bref, il aura très probablement largement perdu en score et sera tombé de nombreuses places au classement général.

Enfin, si le joueur a activé le mode « vacances » durant son absence, il n’aura pas accumulé de ressources, ni rien construit. Si son score est préservé, son classement, en général, aura baissé, car de nombreux autres joueurs auront continué à jouer en son absence.

Bref, attendez-vous que durant les premiers jours de la rentrée, quelques comptes se réactivent, alors que… certains joueurs, netrouvant plus le temps de jouer, vont abandonner la partie. De nouveaux pillages virtuels en perspective ?

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Jeux vidéo MMO, OGame et temps des vacances

by Ralph de Bricassart on juil.01, 2008, under Actualité

Si certains joueurs de jeux vidéo MMO (pour Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) profitent des vacances pour jouer plus assidument, bon nombre de joueurs part durant les longues vacances d’été de l’hémisphère Nord sans accès à leur ordinateur ou à Internet.

C’est souvent le cas des joueurs OGame qui se mettent, pour bon nombre, en mode vacances. Durant ce mode, ces joueurs sont inattaquables et se mettent réellement en pause. En revanche, il existe aussi de très nombreux joueurs qui oublient leurs comptes et les abandonnent aux joueurs restants, sans se soucier d’éventuels recyclages et autres pillages durant leur absence. Et c’est là que cela devient intéressant.

En effet, il est intéressant de regarder les joueurs inactifs régulièrement pour voir lesquels ont tout simplement oublié leur compte avant de partir. Certaines flottes sont alors laissées à quai sans surveillance ni défense, à la merci des joueurs voisins peu délicats. Bref, pour ceux qui continuent à jouer en ligne cet été, les recyclages risquent de devenir très juteux !

Bon jeu et bonnes vacances à tous !

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Flotte à quai, flotte recyclée

by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores, Stratégies

Le dicton le plus célèbre du jeu en ligne massivement multijoueur OGame est sans nul doute « flotte à quai, flotte recyclée ». C’est ainsi que je me suis fait recycler ma flotte par un raid de pas moins de 38 Etoiles de la Mort (RIP) !

Pourtant, et justement dans l’optique de limiter les risques de recyclage de ma flotte spatiale, suite à un précédent recyclage qui m’a fait très mal (144 millions de ressources perdues), j’avais opté pour une stratégie de jeu de bon père de famille, morcelant ma flotte spatiale en plus petits morceaux en orbite autour de planètes lourdement protégées, rendant toute intrusion a priori non rentable.

C’était sans compter sur un voisin (donc un joueur n’ayant pas besoin de beaucoup de carburant) très fortement armé (tout de même : trente-huit Etoiles de la Mort !) qui a profité de mon absence, un jour, pour venir me rendre une « petite » visite inopinée.

Le résultat ? Le voici :

La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.

L’attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 77.604.000 unités.
Un champ de débris contenant 2.690.700 unités de métal et 2.049.600 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
4997 Lanceur de missiles, 2146 Artillerie laser légère, 1402 Artillerie laser lourde, 227 Canon de Gauss, 137 Artillerie à ions, 87 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pû être réparés .

Ainsi, pour un butin de :

  • 2.690.700 unités de métal,
  • 2.049.600 unités de cristal

la visites de mon voisin spatial m’aura coûté pas moins de 77.604.000 unités de ressources, soit un rendement d’à peine 6 %, ou 1 unité de ressource recyclée pour 16 unités de ressources définitivement réduites !

Un jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu !

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Recycleur opportuniste dans le jeu vidéo spatial en ligne OGame

by Ralph de Bricassart on fév.10, 2008, under Stratégies

Le jeu vidéo en ligne de conquête spatiale OGame permet aux joueurs d’adopter de très diverses stratégies de jeu. Les deux principales stratégies de jeu consistent à être mineur, à savoir construire des mines en vue d’extraire les ressources des sols des planètes colonisées, ou encore à être raider, à savoir attaquer les autres joueurs en vue de piller leurs ressources, ou encore d’anéantir leurs flottes en vue de les recycler pour en faire de nouvelles ressources.

Depuis quelques mois, depuis que j’ai lancé ma société de services web, je joue moins à OGame. Par conséquent, j’ai adopté essentiellement une stratégie de mineur, qui nécessite beaucoup moins de temps en ligne, mais qui est aussi moins rentable que la stratégie de raider qui, plus dangereuse et nécessitant plus de temps de connexion en quête de nouvelles proies, est aussi plus rentable.

Cepedant, cela ne m’empêche pas de profiter des raids des autres. En effet, les raiders sont aussi des joueurs étourdis comme les autres et certains se trompent dans les coordonnées des planètes à attaquer et envoient une flotte sous-équipée attaquer une planète sur-protégée. D’autres ont les yeux plus gros que… leurs recycleurs, devant faire plusieurs chemins pour ramasser entièrement les restes de leurs malheureuses victimes restés dans l’espace. Toujours est-il que j’ai eu le temps de recycler les restes d’une flotte tournoyant en orbite d’une planète voisine et dont voici le compte-rendu de mes deux missions de recyclage :

Vos 10 recycleurs ont une capacité totale de 200.000. 1.510.200 unités de métal et 504.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 100.000 unités de métal et 100.000 unités de cristal.

Vos 100 recycleurs ont une capacité totale de 2.000.000. 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal.

Avouez que si cette stratégie opportuniste me qualifie de charognard, j’avoue qu’obtenir plus d’un million de ressources sans aucun effort particulier n’est pas pour me déplaire.

Et vous, vous arrive-t-il de recycler les champs de débris des autres joueurs sans qu’ils ne se soient rendus compte de la quantité de ressources laissées à la portée de tous ?

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Zoom sur un recyclage monstre

by Ralph de Bricassart on août.15, 2007, under Scores

Les chutes au classement, dont des chutes vertigineuses, sont nombreuses dans OGame. Après tout, rien de plus normal pour un jeu de combat qui mise beaucoup sur la destruction de flottes massives.

Cette nuit, en perdant 199 places cette nuit, un joueur entre au panthéon des chutes colossales au classement. Un autre, en revanche, a pu poster un magnifique compte-rendu du combat sur le forum dédié aux Hall of Fame de l’Univers 38. Voyez par vous-même :

L’attaquant a gagné la bataille !
Il emporte 4.373.845 unités de métal, 2.068.710 unités de cristal et 1.474.365 unités de deutérium

L’attaquant a perdu au total 3.660.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 151.330.000 unités.
Un champ de débris contenant 31.365.000 unités de métal et 14.982.000 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.

Rentabilité:
Attaquant avec/sans recyclage: 50.603.920/4.256.920
Défenseur avec/sans recyclage: -112.899.920/-159.246.920

Il y a de quoi être jaloux, non ? Mes meilleurs recyclages sont très sensiblement en deÃ§à… Cela étant, ma nouvelle stratégie n’implique pas de recyclages massifs tout en étant efficace, si je me fie à ma rapide progression au classement.

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