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Gestion des stocks
by Ralph de Bricassart on oct.26, 2008, under Stratégies
La gestion des stocks est peu évidente dans OGame, jeu vidéo en ligne massivement multijoueur. Par gestion des stocks, j’entends ici la gestion des stocks des ressources.
En effet, pour simplifier le jeu, bon nombre de joueurs envoie les stocks excédentaires sur une planète bien identifiée, bien souvent la planète mère, qu’ils arment tant bien que mal avec des défenses importantes. Si les stocks devaient devenir plus importants, de nombreux joueurs envoient des flottes gigantesques de transporteurs dans l’espace, seul endroit du jeu où il règne un certain calme. Or, des défenses importantes ne sont jamais inviolables et une fois de retour de leur mission, les transporteurs sont de nouveau vulnérables, le minerai transporté devant être stocké sur la planète ainsi sumbergée de ressources aussi importantes et qu’alléchantes.
De ce fait, bon nombre de raiders considèrent cette stratégie comme simpliste et facile à exploiter à leur avantage. Pourtant, c’est une stratégie que j’emploie depuis plus d’un an et si des raiders tentent régulièrement de s’approprier mes biens, cela reste tout de même rare, surtout quand on se connecte aux moments opportuns et que l’on n’envoie pas une, mais plusieurs flottes dans l’espace infini, réduisant ainsi le gain potentiel des raiders et améliorant ainsi sa propre sécurité.
Mais pourquoi donc ne pas laisser les ressources sur leurs planètes d’origine ? Eh bien, les défenses coûtent cher et armer chacune des planètes jusqu’aux dents coûte cher. Centraliser le stockage des ressources en un même endroit permet de se focaliser sur la défense d’une planète en particulier. Autant les flottes peuvent changer de planète assez rapidement, autant les défenses restent sur place à vie.
Un problème similaire touche les flottes de transporteurs. Certes, il est plus sage de ne pas avoir une seule flotte basée autour d’une même planète, mais il devient autrement plus long de gérer plusieurs spatio-ports de petite taille qu’un seul de grande taille ! De plus, laissés à l’abandon autour de planètes sans défenses, ils sont la proie des raiders.
Aussi, gérer les stocks en emmagasisant les ressources sur une même planète n’est pas une idée absurde, loin de là. Cependant, il faut veiller à ce que cette planète soit particulièrement bien protégée avec des défenses au sol suffisantes pour être dissuasives, provoquant des raids non rentables. De plus, il faut envoyer les ressources dans l’espace régulièrement, dans des convois de transporteurs, afin de ne pas les voir pillées. L’utilisation de plusieurs flottes au départ de la planète principale est une idée qui permet de ne pas se faire recyler l’ensemble de la méga-flotte de transporteurs en cas de raid, malgré les défenses.
Bref, quelle que soit la stratégie de jeu, il faut avant tout être prudent, lorsqu’on a décidé d’être mineur !
Fair-play
by Ralph de Bricassart on août.24, 2007, under Actualité
Une petite insomnie me fait me lever en plein milieu de la nuit. Il ne reste que quelques minutes avant que l’une de mes flottes envoyées en mode « économie d’énergie ». En somme, j’ai envoyé ce raid nocturne à très faible vitesse dans le but d’économiser du carburant, considérant qu’il est inutile de se presser lorsqu’on mène un raid contre un joueur très largement moins bien classé.
Trois, deux, un… impact. Je rafraîchis l’écran pour voir le résultat de mon raid :
Rapport de combat [x:xxx:x] (A:1.230.000)
Contact perdu avec la flotte attaquante.
(Elle a donc a été détruite au premier tour)
N’en croyant pas mes yeux, j’envoie une nouvelle sonde d’espionnage : manifestement, ma petite flotte de pillage inter-planétaire s’est faite intercepter à l’arrivée par celle de ma victime. Alors que je dormais paisiblement, l’adversaire dont j’attaquais la planète s’est connecté, a vu mon attaque arrivant droit sur lui et a déplacé l’ensemble de sa flotte pour défendre sa planète. Ma flotte étant faiblement armée, elle s’est donc faite littéralement exploser par celle de mon adversaire. Cela m’apprendra à laisser le temps à mes adversaires de préparer leur défense. A l’avenir, j’enverrai mes flottes à pleine vitesse, afin de limiter ce situations fort désagréables.
Bref, j’écris quelques mots à mon adversaire, le félicitant pour cette magnifique manoeuvre, ce joueur ayant aussi pris la peine d’envoyer les recycleurs pour récupérer les débris de ma flotte explosée en mille morceaux, il ne reste plus aucune trace de ma présence dans son système solaire moins d’une minute après le début des hostilités. Mon adversaire me répond avec étonnement à mon message de félicitations :
Ca fait plaisir pour une fois de vois quelqu’un de fair-play, d’habitude il y a que des rageux. ^^
Bonne nuit.Â
Et je ne peux que confirmer : à part de rares exceptions, il est fréquent que la messagerie d’OGame se remplisse rapidement de menaces de représailles, les insultes entre joueurs étant sévèrement sanctionnées. Le fair-play n’est malheureusement pas de rigueur dans ce jeu où l’on voit germer des stratégies particulièrement vicieuses.
Gardons à l’esprit qu’il ne tient qu’à chacun de nous de faire en sorte que ce jeu massivement multijoueur soit des plus agréables à jouer…