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Abandons en masse suite à la création d’un nouvel univers
by Ralph de Bricassart on avr.20, 2009, under Cartographie, Stratégies
Plus tôt ce moi-ci, un nouvel univers a ouvert. Sans surprise, de nombreux joueurs se sont rués sur ce nouvel univers de jeu en abandonnant au passage leur ancien compte. Par conséquent, la quantité d’empires laissés à l’ababdon augmente et par conséquent les planètes faciles à piller. Bref, il est temps de mettre à jour vos bases de données des planètes abandonnées pour effectuer des raids juteux !
Une alliance à membre unique, mais pour combien de temps ?
by Ralph de Bricassart on mar.11, 2009, under Actualité, Stratégies
C’est désormais officiel : Ralph de Bricassart est le dernier des joueurs de l’alliance Team Nowhere du jeu en ligne massivement multijoueur OGame. En effet, tous les autres joueurs ont déserté non seulement l’alliance, mais aussi le jeu. Il faut dire que l’Univers 38 dans lequel nous évoluons a près de trois ans (il a été lancé dès mai 2006 !) et il devient par conséquent difficile de suivre une partie d’aussi longue halaine !
Néanmoins, même si je suis le dernier des joueurs, je continue tout de même de me connecter pour ainsi dire tous les jours et ce malgré une tactique pantouflarde de mineur défensif.
Si vous aussi êtes seul dans l’Univers 38 et appréciez l’entraide pantouflarde, alors vous êtes le bienvenu au sein de la Team Nowhere ! Jouer à plusieurs et s’entraider peut être très bénéfique à chacun ! Voilà, le recrutement est lancé !
Pas de trève de Noël
by Ralph de Bricassart on déc.24, 2008, under Actualité, Stratégies
La Trève de Noël de 1914 n’inspire pas tous les joueurs. En effet, la période des fêtes de fin d’année, traditionnellement Noël et le Nouvel An en Occident, permet à certains joueurs de prendre du recul en faisant une pause du jeu en ligne massivement multijoueur OGame. C’est l’occasion pour de nombreux autres joueurs d’en profiter en organisant des raids particulièrement juteux sur des planètes et flottes laissés à l’abandon.
Fuite de joueurs vers des mondes nouveaux
by Ralph de Bricassart on déc.14, 2008, under Annonces
C’est un grand classique des jeux en ligne dotés de plusieurs univers : à chaque nouvelle création d’univers, les joueurs s’estimant en mauvaise posture se ruent sur l’univers afin d’y redémarrer une nouvelle partie depuis zéro, dans l’espoir que ce nouveau démarrage leur soit plus favorable. Or, dans bien des cas, il n’en est rien. Dans un jeu comme OGame, en effet, s’il est toujours bon de démarrer une partie en même temps que « les autres », car mine de rien, le temps est un facteur important, le temps consacré au jeu est lui aussi un facteur déterminant. Or, bien peu de joueurs peuvent réellement se consacrer corps et âme à un jeu en ligne. Ce n’est qu’un jeu, après tout !
Toujours est-il que nous voyons dans l’Univers 38 de nombreux empires à l’abandon, prêts à être pillés. C’est une bonne nouvelle à court terme, puisque de nombreuses planètes pleines de ressources sont ainsi libérées de leurs empreurs, permettant aux pilleurs en tous genres de faire des raids. Malheureusement, ces planètes sont souvent particulièrement bien protégées et les défenses empêchent bien souvent les raids d’être rentables…
Quoi qu’il en soit, cela vaut tout de même le coup de sonder ses voisins. Sait-on jamais !
Mondes virtuels et monde réel
by Ralph de Bricassart on nov.08, 2008, under Annonces
Si de nombreux joueurs de jeux en ligne jouent durant les vacances, la rentrée est un point sensible. En effet, il y a ceux qui continuent à jouer de plus belle, en parallèle à leurs études, et ceux qui abandonnent leurs études pour jouer et ceux qui cessent de jouer pour se consacrer à leurs études.
C’est ainsi que notre ami Playmobil vient d’abandonner OGame au bout de deux ans et demi de jeu parmi nous. Il vient en effet d’effacer son compte de joueur, quittant définitivement la partie. Gageons que ce sacrifice — car il s’agit bel et sacrifice — lui servira à réussir au mieux ses objectifs scolaires.
Plus généralement, on note une importante migration des joueurs de l’Univers 38 vers le monde réel, abandonnant ainsi le monde virtuel du jeu. En parallèle, la création des nouveaux univers se fait plus rare. Force est de constater qu’OGame est un jeu sur le déclin, même s’il compte encore aujourd’hui plusieurs millions de joueurs de par le monde.
Mais il n’est pas facile d’abandonner un jeu auquel on a donné plus de deux ans de sa vie, construisant son empire chaque mois davantage. Car c’est la particularité des univers persistants : l’univers virtuel possède une vie propre qui avance en parallèle du monde réel, que l’on soit connecté ou non.
Gestion des stocks
by Ralph de Bricassart on oct.26, 2008, under Stratégies
La gestion des stocks est peu évidente dans OGame, jeu vidéo en ligne massivement multijoueur. Par gestion des stocks, j’entends ici la gestion des stocks des ressources.
En effet, pour simplifier le jeu, bon nombre de joueurs envoie les stocks excédentaires sur une planète bien identifiée, bien souvent la planète mère, qu’ils arment tant bien que mal avec des défenses importantes. Si les stocks devaient devenir plus importants, de nombreux joueurs envoient des flottes gigantesques de transporteurs dans l’espace, seul endroit du jeu où il règne un certain calme. Or, des défenses importantes ne sont jamais inviolables et une fois de retour de leur mission, les transporteurs sont de nouveau vulnérables, le minerai transporté devant être stocké sur la planète ainsi sumbergée de ressources aussi importantes et qu’alléchantes.
De ce fait, bon nombre de raiders considèrent cette stratégie comme simpliste et facile à exploiter à leur avantage. Pourtant, c’est une stratégie que j’emploie depuis plus d’un an et si des raiders tentent régulièrement de s’approprier mes biens, cela reste tout de même rare, surtout quand on se connecte aux moments opportuns et que l’on n’envoie pas une, mais plusieurs flottes dans l’espace infini, réduisant ainsi le gain potentiel des raiders et améliorant ainsi sa propre sécurité.
Mais pourquoi donc ne pas laisser les ressources sur leurs planètes d’origine ? Eh bien, les défenses coûtent cher et armer chacune des planètes jusqu’aux dents coûte cher. Centraliser le stockage des ressources en un même endroit permet de se focaliser sur la défense d’une planète en particulier. Autant les flottes peuvent changer de planète assez rapidement, autant les défenses restent sur place à vie.
Un problème similaire touche les flottes de transporteurs. Certes, il est plus sage de ne pas avoir une seule flotte basée autour d’une même planète, mais il devient autrement plus long de gérer plusieurs spatio-ports de petite taille qu’un seul de grande taille ! De plus, laissés à l’abandon autour de planètes sans défenses, ils sont la proie des raiders.
Aussi, gérer les stocks en emmagasisant les ressources sur une même planète n’est pas une idée absurde, loin de là. Cependant, il faut veiller à ce que cette planète soit particulièrement bien protégée avec des défenses au sol suffisantes pour être dissuasives, provoquant des raids non rentables. De plus, il faut envoyer les ressources dans l’espace régulièrement, dans des convois de transporteurs, afin de ne pas les voir pillées. L’utilisation de plusieurs flottes au départ de la planète principale est une idée qui permet de ne pas se faire recyler l’ensemble de la méga-flotte de transporteurs en cas de raid, malgré les défenses.
Bref, quelle que soit la stratégie de jeu, il faut avant tout être prudent, lorsqu’on a décidé d’être mineur !
La rentrée universitaire incite à moins jouer en ligne
by Ralph de Bricassart on oct.21, 2008, under Actualité, Stratégies
Nous annoncions récemment la décision de l’un des trois joueurs de l’alliance, Playmobil, consistant à préférer la réussite dans ses études plutôt que de jouer en ligne. En effet, depuis la rentrée, Playmobil a préféré se mettre en mode vacance pour, éventuellement, revenir jouer durant les weeek-end libres ou les vacances, voire même attendre les prochaines vacances d’été pour revenir jouer à son MMO favori.
Il apparaît que d’autres joueurs d’OGame ont opté pour la même stratégie. En effet, depuis un bon mois, on peut remarquer un accroissement de plus en plus important de comptes laissés à l’abandon et disponibles pour un recyclage en bonne et due forme sous la forme de flottes abandonnées à quai, et de planètes minières abandonnées de leurs empreurs pillées par leurs voisins.
Bref, les joueurs restants ne se privent pas pour accroître la puissance de leurs empires inter-galactiques !
Se consacrer aux jeux en ligne ou réussir ses études ?
by Ralph de Bricassart on sept.28, 2008, under Actualité, Annonces
Voilà à quel dilemne a été confronté le joueur Playmobil de l’alliance Team Nowhere : continuer à jouer aussi assidûment au jeu en ligne OGame, ou bien mettre en vacances son compte pour pouvoir se consacrer à ses études ? Le choix a été vite fait et nous avons le plaisir de vous annoncer que Playmobil a fait un choix raisonnable, en l’occurrence réussir ses études, mettant son compte en veille pour revenir parfois jouer le week-end ou le temps des vacances.
L’alliance voit par conséquent le nombre de joueurs actifs descendre à deux. Néanmoins, l’alliance ayant des airs pantouflards, cela ne devrait pas changer sa stratégie qui consiste à jouer sans pression, préférant s’amuser en progressant doucement, mais sûrement.
D’ailleurs, les membres actifs de l’alliance notent que de nombreux joueurs, à l’instar de Playmobil, abandonnent leurs comptes à la rentrée. Seulement, alors que Playmobil a activé le mode vacances de son compte de jeu en ligne, le mettant par conséquent en pause et le rendant intouchable par ses adversaires, d’autres joueurs abandonnent purement et simplement leur compte de jeu en ligne, de sorte qu’on peut en profiter pour les attaquer en leur absence, recyclant leurs flottes et dépouillant leurs planètes de leurs ressources…
Deux millions
by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores
Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.
En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !
Flotte à quai, flotte recyclée
by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores, Stratégies
Le dicton le plus célèbre du jeu en ligne massivement multijoueur OGame est sans nul doute « flotte à quai, flotte recyclée ». C’est ainsi que je me suis fait recycler ma flotte par un raid de pas moins de 38 Etoiles de la Mort (RIP) !
Pourtant, et justement dans l’optique de limiter les risques de recyclage de ma flotte spatiale, suite à un précédent recyclage qui m’a fait très mal (144 millions de ressources perdues), j’avais opté pour une stratégie de jeu de bon père de famille, morcelant ma flotte spatiale en plus petits morceaux en orbite autour de planètes lourdement protégées, rendant toute intrusion a priori non rentable.
C’était sans compter sur un voisin (donc un joueur n’ayant pas besoin de beaucoup de carburant) très fortement armé (tout de même : trente-huit Etoiles de la Mort !) qui a profité de mon absence, un jour, pour venir me rendre une « petite » visite inopinée.
Le résultat ? Le voici :
La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.
L’attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 77.604.000 unités.
Un champ de débris contenant 2.690.700 unités de métal et 2.049.600 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
4997 Lanceur de missiles, 2146 Artillerie laser légère, 1402 Artillerie laser lourde, 227 Canon de Gauss, 137 Artillerie à ions, 87 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pû être réparés .
Ainsi, pour un butin de :
- 2.690.700 unités de métal,
- 2.049.600 unités de cristal
la visites de mon voisin spatial m’aura coûté pas moins de 77.604.000 unités de ressources, soit un rendement d’à peine 6 %, ou 1 unité de ressource recyclée pour 16 unités de ressources définitivement réduites !
Un jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu !