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Tag: mineur

Gestion des stocks

by on oct.26, 2008, under Stratégies

La gestion des stocks est peu évidente dans OGame, jeu vidéo en ligne massivement multijoueur. Par gestion des stocks, j’entends ici la gestion des stocks des ressources.

En effet, pour simplifier le jeu, bon nombre de joueurs envoie les stocks excédentaires sur une planète bien identifiée, bien souvent la planète mère, qu’ils arment tant bien que mal avec des défenses importantes. Si les stocks devaient devenir plus importants, de nombreux joueurs envoient des flottes gigantesques de transporteurs dans l’espace, seul endroit du jeu où il règne un certain calme. Or, des défenses importantes ne sont jamais inviolables et une fois de retour de leur mission, les transporteurs sont de nouveau vulnérables, le minerai transporté devant être stocké sur la planète ainsi sumbergée de ressources aussi importantes et qu’alléchantes.

De ce fait, bon nombre de raiders considèrent cette stratégie comme simpliste et facile à exploiter à leur avantage. Pourtant, c’est une stratégie que j’emploie depuis plus d’un an et si des raiders tentent régulièrement de s’approprier mes biens, cela reste tout de même rare, surtout quand on se connecte aux moments opportuns et que l’on n’envoie pas une, mais plusieurs flottes dans l’espace infini, réduisant ainsi le gain potentiel des raiders et améliorant ainsi sa propre sécurité.

Mais pourquoi donc ne pas laisser les ressources sur leurs planètes d’origine ? Eh bien, les défenses coûtent cher et armer chacune des planètes jusqu’aux dents coûte cher. Centraliser le stockage des ressources en un même endroit permet de se focaliser sur la défense d’une planète en particulier. Autant les flottes peuvent changer de planète assez rapidement, autant les défenses restent sur place à vie.

Un problème similaire touche les flottes de transporteurs. Certes, il est plus sage de ne pas avoir une seule flotte basée autour d’une même planète, mais il devient autrement plus long de gérer plusieurs spatio-ports de petite taille qu’un seul de grande taille ! De plus, laissés à l’abandon autour de planètes sans défenses, ils sont la proie des raiders.

Aussi, gérer les stocks en emmagasisant les ressources sur une même planète n’est pas une idée absurde, loin de là. Cependant, il faut veiller à ce que cette planète soit particulièrement bien protégée avec des défenses au sol suffisantes pour être dissuasives, provoquant des raids non rentables. De plus, il faut envoyer les ressources dans l’espace régulièrement, dans des convois de transporteurs, afin de ne pas les voir pillées. L’utilisation de plusieurs flottes au départ de la planète principale est une idée qui permet de ne pas se faire recyler l’ensemble de la méga-flotte de transporteurs en cas de raid, malgré les défenses.

Bref, quelle que soit la stratégie de jeu, il faut avant tout être prudent, lorsqu’on a décidé d’être mineur !

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Recycleur opportuniste dans le jeu vidéo spatial en ligne OGame

by on fév.10, 2008, under Stratégies

Le jeu vidéo en ligne de conquête spatiale OGame permet aux joueurs d’adopter de très diverses stratégies de jeu. Les deux principales stratégies de jeu consistent à être mineur, à savoir construire des mines en vue d’extraire les ressources des sols des planètes colonisées, ou encore à être raider, à savoir attaquer les autres joueurs en vue de piller leurs ressources, ou encore d’anéantir leurs flottes en vue de les recycler pour en faire de nouvelles ressources.

Depuis quelques mois, depuis que j’ai lancé ma société de services web, je joue moins à OGame. Par conséquent, j’ai adopté essentiellement une stratégie de mineur, qui nécessite beaucoup moins de temps en ligne, mais qui est aussi moins rentable que la stratégie de raider qui, plus dangereuse et nécessitant plus de temps de connexion en quête de nouvelles proies, est aussi plus rentable.

Cepedant, cela ne m’empêche pas de profiter des raids des autres. En effet, les raiders sont aussi des joueurs étourdis comme les autres et certains se trompent dans les coordonnées des planètes à attaquer et envoient une flotte sous-équipée attaquer une planète sur-protégée. D’autres ont les yeux plus gros que… leurs recycleurs, devant faire plusieurs chemins pour ramasser entièrement les restes de leurs malheureuses victimes restés dans l’espace. Toujours est-il que j’ai eu le temps de recycler les restes d’une flotte tournoyant en orbite d’une planète voisine et dont voici le compte-rendu de mes deux missions de recyclage :

Vos 10 recycleurs ont une capacité totale de 200.000. 1.510.200 unités de métal et 504.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 100.000 unités de métal et 100.000 unités de cristal.

Vos 100 recycleurs ont une capacité totale de 2.000.000. 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal.

Avouez que si cette stratégie opportuniste me qualifie de charognard, j’avoue qu’obtenir plus d’un million de ressources sans aucun effort particulier n’est pas pour me déplaire.

Et vous, vous arrive-t-il de recycler les champs de débris des autres joueurs sans qu’ils ne se soient rendus compte de la quantité de ressources laissées à la portée de tous ?

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