Team Nowhere

Tag: joueur

Score en hausse : quatre millions

by Ralph de Bricassart on fév.25, 2009, under Scores

Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance Team Nowhere de l’Univers 38 du jeu en ligne massivement multijoueur OGame vient de franchir le score symbolique de quatre millions de points.

Il lui aura fallu près de trois ans de jeu en ligne pour atteindre ce score. En revanche, le score semble monter de plus en plus vite, puisqu’il ne lui aura fallu que cinq mois pour faire ce quatrième million de points. Pourtant, sa stratégie depuis un an est une stratégie de mineur défensif, rarement réputée pour une montée rapide du score des joueurs.

Pourvu que ça continue !

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Fin des vacances et retour des joueurs en ligne

by Ralph de Bricassart on sept.01, 2008, under Actualité, Scores

Les vacances d’été se terminent et le retour à l’école ou au bureau se fait dans la joie ou dans la douleur selon les cas. Mais c’est aussi le retour des joueurs sur le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur OGame qui étaient partis en vacances. Par conséquent, il faudra faire attention à surveiller le retour des joueurs absents durant le temps de leurs vacances.

Trois cas de figure se présentent. Tout d’abord, si le joueur n’est pas parti durant les vacances et n’a pas mis son compte en mode vacances, il a pu profiter de ce temps pour améliorer son développement et sa flotte, rattrapant ainsi de nombreuses places au classement général. Bref, durant l’été, le niveau du joueur aura augmenté. C’est tant mieux pour lui !

Ensuite, si le joueur est parti en vacances en oubliant de mettre son compte en mode « vacances », il est fort à parier qu’il va découvrir une flotte de vaisseaux spatiaux disparue, recyclée par ceux qui étaient restés, et ses ressources pillées. Bref, il aura très probablement largement perdu en score et sera tombé de nombreuses places au classement général.

Enfin, si le joueur a activé le mode « vacances » durant son absence, il n’aura pas accumulé de ressources, ni rien construit. Si son score est préservé, son classement, en général, aura baissé, car de nombreux autres joueurs auront continué à jouer en son absence.

Bref, attendez-vous que durant les premiers jours de la rentrée, quelques comptes se réactivent, alors que… certains joueurs, netrouvant plus le temps de jouer, vont abandonner la partie. De nouveaux pillages virtuels en perspective ?

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Jeux vidéo MMO, OGame et temps des vacances

by Ralph de Bricassart on juil.01, 2008, under Actualité

Si certains joueurs de jeux vidéo MMO (pour Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) profitent des vacances pour jouer plus assidument, bon nombre de joueurs part durant les longues vacances d’été de l’hémisphère Nord sans accès à leur ordinateur ou à Internet.

C’est souvent le cas des joueurs OGame qui se mettent, pour bon nombre, en mode vacances. Durant ce mode, ces joueurs sont inattaquables et se mettent réellement en pause. En revanche, il existe aussi de très nombreux joueurs qui oublient leurs comptes et les abandonnent aux joueurs restants, sans se soucier d’éventuels recyclages et autres pillages durant leur absence. Et c’est là que cela devient intéressant.

En effet, il est intéressant de regarder les joueurs inactifs régulièrement pour voir lesquels ont tout simplement oublié leur compte avant de partir. Certaines flottes sont alors laissées à quai sans surveillance ni défense, à la merci des joueurs voisins peu délicats. Bref, pour ceux qui continuent à jouer en ligne cet été, les recyclages risquent de devenir très juteux !

Bon jeu et bonnes vacances à tous !

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Faut-il développer les pactes dans le jeu vidéo en ligne OGame ?

by Ralph de Bricassart on fév.02, 2008, under Diplomatie, Stratégies

Le jeu vidéo massivement multijoueur de conquête spatiale OGame permet aux joueurs de mettre en place des alliances. Ainsi, la Team Nowhere est une alliance, à savoir un groupe de joueurs qui se sont spontannément mis d’accord pour s’allier. D’autres alliances se mettent en place dans les univers de ce jeu en ligne. Mais faut-il pour autant pactiser avec celles-ci ?

En principe, un pacte de non agression peut être intéressant entre alliances de niveau équivalent qui ne souhaitent pas s’auto-détruire. Un pacte commercial est lui aussi intéressant pour établir des bases d’un commerce récurrent à prix prédéfinis qui satisfassent chacun. Un pacte de défense mutuelle peut permettre à des joueurs moins forts de profiter de la puissance de feu en guise de représailles d’attaques répétées d’agresseurs tiers, si la simple mise en garde n’a pas suffi. Mais est-ce pour autant indispensable ?

Pour ma part, je crains qu’OGame souffre de gros défauts en matière de pactes : le jeu ne les gère pas. Ce sont les joueurs, sur la base d’accords réalisés en dehors du jeu, qui s’amusent à définir ou à briser des pactes entre joueurs ou entre alliances. Mais cela complique énormément la tâche des joueurs qui doivent sans cesse maintenir la liste des alliés manuellement, puisque ceux-ci ne sont pas répertoriés dans le jeu, ou du moins pas de manière suffisamment explicite pour éviter les erreurs, fort fréquentes.

Par conséquent, je suis d’avis qu’en dehors des alliés d’une même alliance, il n’est pas nécessaire de développer des pactes inter-joueurs et inter-alliances. En effet, ce genre de pacte est difficile à maintenir dans le temps, rendant le jeu inutilement complexe et générant des conflits qui n’ont pas lieu d’être. Eventuellement, occasionnellement, on peut aider certains joueurs en difficulté ou faire du commerce ponctuel, mais dans ces cas là, on n’a nul besoin de pacte, et un accord peut généralement être trouvé rapidement, sur le court terme, quitte à renouveler cet accord lors d’une prochaine occasion.

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MMO : lutte anti-bots sur OGame

by Ralph de Bricassart on jan.11, 2008, under Actualité, Annonces, Scores

L’un des principaux problèmes rencontrés sur les MMO est l’utilisation de robots ou bots, à savoir de scripts automatisés visant à améliorer artificiellement les scores des joueurs. Pour éviter que le jeu ne se transforme en combats de scripts automatisés, à la place d’un jeu entre joueurs humains, les éditeurs de jeux en ligne interdisent les bots et en font la chasse régulièrement afin de préserver un semblant d’équilibre entre les joueurs qui dorment, qui mangent, et qui ont une vie sociale en dehors du jeu, mais qui apprécient d’y venir jouer en bonne compagnie… humaine.

Hier soir, l’annonce est tombée : GameForge, l’éditeur du jeu en ligne massivement multijoueur OGame, a fermé 1.500 comptes de joueurs pour usage de bots.

Evidemment, aucun joueur de la Team Nowhre n’est touché par ce bannissement, notre fairplay nous empêchant de tricher. Nous profitons tout de même indirectement, comme tous les joueurs, de ce nettoyage, par l’amélioration du positionnement dans le classement (trois comptes de joueurs au moins ont ainsi été bloqués dans l’Univers 38 où nous jouons), ou encore par l’élimination de concurrents au comportement anti-sportif.

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Fair-play

by Ralph de Bricassart on août.24, 2007, under Actualité

Une petite insomnie me fait me lever en plein milieu de la nuit. Il ne reste que quelques minutes avant que l’une de mes flottes envoyées en mode « économie d’énergie ». En somme, j’ai envoyé ce raid nocturne à très faible vitesse dans le but d’économiser du carburant, considérant qu’il est inutile de se presser lorsqu’on mène un raid contre un joueur très largement moins bien classé.

Trois, deux, un… impact. Je rafraîchis l’écran pour voir le résultat de mon raid :

Rapport de combat [x:xxx:x] (A:1.230.000)

Contact perdu avec la flotte attaquante.
(Elle a donc a été détruite au premier tour)

N’en croyant pas mes yeux, j’envoie une nouvelle sonde d’espionnage : manifestement, ma petite flotte de pillage inter-planétaire s’est faite intercepter à l’arrivée par celle de ma victime. Alors que je dormais paisiblement, l’adversaire dont j’attaquais la planète s’est connecté, a vu mon attaque arrivant droit sur lui et a déplacé l’ensemble de sa flotte pour défendre sa planète. Ma flotte étant faiblement armée, elle s’est donc faite littéralement exploser par celle de mon adversaire. Cela m’apprendra à laisser le temps à mes adversaires de préparer leur défense. A l’avenir, j’enverrai mes flottes à pleine vitesse, afin de limiter ce situations fort désagréables.

Bref, j’écris quelques mots à mon adversaire, le félicitant pour cette magnifique manoeuvre, ce joueur ayant aussi pris la peine d’envoyer les recycleurs pour récupérer les débris de ma flotte explosée en mille morceaux, il ne reste plus aucune trace de ma présence dans son système solaire moins d’une minute après le début des hostilités. Mon adversaire me répond avec étonnement à mon message de félicitations :

Ca fait plaisir pour une fois de vois quelqu’un de fair-play, d’habitude il y a que des rageux. ^^
Bonne nuit. 

Et je ne peux que confirmer : à part de rares exceptions, il est fréquent que la messagerie d’OGame se remplisse rapidement de menaces de représailles, les insultes entre joueurs étant sévèrement sanctionnées. Le fair-play n’est malheureusement pas de rigueur dans ce jeu où l’on voit germer des stratégies particulièrement vicieuses.

Gardons à l’esprit qu’il ne tient qu’à chacun de nous de faire en sorte que ce jeu massivement multijoueur soit des plus agréables à jouer…

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Les joueurs de l’alliance Team Nowhere

by Ralph de Bricassart on août.20, 2007, under Annonces

L’alliance Team Nowhere du jeu en ligne OGame se la joue pantouflard : pas de pression inutile ! Cela n’en reste pas moins une alliance active où la coopération est une réalité de jeu au quotidien. Et voici la liste des membres qui la composent au jour d’aujourd’hui :

  • Ralph de Bricassart, membre fondateur, classé 172e au classement général ;
  • Playmobil, membre fondateur, 565e ; 
  • Ikrish AO, membre fondateur, 721e ;
  • bibolboom, membre confirmé, 2395e ;
  • yoyo66, membre de confiance, 2464e.

Le classement met en évidence des membres de tous niveaux, mais l’esprit d’équipe n’en demeure pas moins réel.

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