Team Nowhere

Tag: jeu

Abandons en masse suite à la création d’un nouvel univers

by Ralph de Bricassart on avr.20, 2009, under Cartographie, Stratégies

Plus tôt ce moi-ci, un nouvel univers a ouvert. Sans surprise, de nombreux joueurs se sont rués sur ce nouvel univers de jeu en abandonnant au passage leur ancien compte. Par conséquent, la quantité d’empires laissés à l’ababdon augmente et par conséquent les planètes faciles à piller. Bref, il est temps de mettre à jour vos bases de données des planètes abandonnées pour effectuer des raids juteux !

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Une alliance à membre unique, mais pour combien de temps ?

by Ralph de Bricassart on mar.11, 2009, under Actualité, Stratégies

C’est désormais officiel : Ralph de Bricassart est le dernier des joueurs de l’alliance Team Nowhere du jeu en ligne massivement multijoueur OGame. En effet, tous les autres joueurs ont déserté non seulement l’alliance, mais aussi le jeu. Il faut dire que l’Univers 38 dans lequel nous évoluons a près de trois ans (il a été lancé dès mai 2006 !) et il devient par conséquent difficile de suivre une partie d’aussi longue halaine !

Néanmoins, même si je suis le dernier des joueurs, je continue tout de même de me connecter pour ainsi dire tous les jours et ce malgré une tactique pantouflarde de mineur défensif.

Si vous aussi êtes seul dans l’Univers 38 et appréciez l’entraide pantouflarde, alors vous êtes le bienvenu au sein de la Team Nowhere ! Jouer à plusieurs et s’entraider peut être très bénéfique à chacun ! Voilà, le recrutement est lancé !

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Score en hausse : quatre millions

by Ralph de Bricassart on fév.25, 2009, under Scores

Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance Team Nowhere de l’Univers 38 du jeu en ligne massivement multijoueur OGame vient de franchir le score symbolique de quatre millions de points.

Il lui aura fallu près de trois ans de jeu en ligne pour atteindre ce score. En revanche, le score semble monter de plus en plus vite, puisqu’il ne lui aura fallu que cinq mois pour faire ce quatrième million de points. Pourtant, sa stratégie depuis un an est une stratégie de mineur défensif, rarement réputée pour une montée rapide du score des joueurs.

Pourvu que ça continue !

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Nouvel habillage de la page de connexion d’OGame

by Ralph de Bricassart on fév.12, 2009, under Actualité

Cette semaine, le jeu en ligne OGame vient de changer l’habillage de la page de connexion qui devient ainsi plus moderne et sexy, tout en faisant la promotion des autres jeux du même éditeur. Il n’en reste pas moins vrai que le jeu lui-même reste inchangé : toujours aussi plaisant à jouer qu’un tableur, aussi moche que toujours, mais aussi aussi addictif. Sans doute que le succès du jeu vient de son addiction, et celle-ci vient avec le temps ?

Dans un premier temps, on ne peut être que repoussé par le graphisme moche. Dans un deuxième temps, on découvre une jouabilité pour le moins douteuse. Néanmoins, si l’on est resté aussi longtemps en ligne (plusieurs jours de jeu déjà), on ne peut que continuer, voyant son empire monter en puissance. Des semaines, puis des mois passent et l’addiction survient. Des années et on ne peut plus s’en passer. Pourquoi ? Parce qu’on aurait alors l’impression que l’on aurait « travaillé » pour rien, alors que l’empire continue de croître.

Oui, OGame est un jeu particulièrement addictif, pour peu que l’on franchisse le pas des premières semaines de jeu dans un nouvel univers de préférence.

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Fuite de joueurs vers des mondes nouveaux

by Ralph de Bricassart on déc.14, 2008, under Annonces

C’est un grand classique des jeux en ligne dotés de plusieurs univers : à chaque nouvelle création d’univers, les joueurs s’estimant en mauvaise posture se ruent sur l’univers afin d’y redémarrer une nouvelle partie depuis zéro, dans l’espoir que ce nouveau démarrage leur soit plus favorable. Or, dans bien des cas, il n’en est rien. Dans un jeu comme OGame, en effet, s’il est toujours bon de démarrer une partie en même temps que « les autres », car mine de rien, le temps est un facteur important, le temps consacré au jeu est lui aussi un facteur déterminant. Or, bien peu de joueurs peuvent réellement se consacrer corps et âme à un jeu en ligne. Ce n’est qu’un jeu, après tout !

Toujours est-il que nous voyons dans l’Univers 38 de nombreux empires à l’abandon, prêts à être pillés. C’est une bonne nouvelle à court terme, puisque de nombreuses planètes pleines de ressources sont ainsi libérées de leurs empreurs, permettant aux pilleurs en tous genres de faire des raids. Malheureusement, ces planètes sont souvent particulièrement bien protégées et les défenses empêchent bien souvent les raids d’être rentables…

Quoi qu’il en soit, cela vaut tout de même le coup de sonder ses voisins. Sait-on jamais !

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La rentrée universitaire incite à moins jouer en ligne

by Ralph de Bricassart on oct.21, 2008, under Actualité, Stratégies

Nous annoncions récemment la décision de l’un des trois joueurs de l’alliance, Playmobil, consistant à préférer la réussite dans ses études plutôt que de jouer en ligne. En effet, depuis la rentrée, Playmobil a préféré se mettre en mode vacance pour, éventuellement, revenir jouer durant les weeek-end libres ou les vacances, voire même attendre les prochaines vacances d’été pour revenir jouer à son MMO favori.

Il apparaît que d’autres joueurs d’OGame ont opté pour la même stratégie. En effet, depuis un bon mois, on peut remarquer un accroissement de plus en plus important de comptes laissés à l’abandon et disponibles pour un recyclage en bonne et due forme sous la forme de flottes abandonnées à quai, et de planètes minières abandonnées de leurs empreurs pillées par leurs voisins.

Bref, les joueurs restants ne se privent pas pour accroître la puissance de leurs empires inter-galactiques !

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Se consacrer aux jeux en ligne ou réussir ses études ?

by Ralph de Bricassart on sept.28, 2008, under Actualité, Annonces

Voilà à quel dilemne a été confronté le joueur Playmobil de l’alliance Team Nowhere : continuer à jouer aussi assidûment au jeu en ligne OGame, ou bien mettre en vacances son compte pour pouvoir se consacrer à ses études ? Le choix a été vite fait et nous avons le plaisir de vous annoncer que Playmobil a fait un choix raisonnable, en l’occurrence réussir ses études, mettant son compte en veille pour revenir parfois jouer le week-end ou le temps des vacances.

L’alliance voit par conséquent le nombre de joueurs actifs descendre à deux. Néanmoins, l’alliance ayant des airs pantouflards, cela ne devrait pas changer sa stratégie qui consiste à jouer sans pression, préférant s’amuser en progressant doucement, mais sûrement.

D’ailleurs, les membres actifs de l’alliance notent que de nombreux joueurs, à l’instar de Playmobil, abandonnent leurs comptes à la rentrée. Seulement, alors que Playmobil a activé le mode vacances de son compte de jeu en ligne, le mettant par conséquent en pause et le rendant intouchable par ses adversaires, d’autres joueurs abandonnent purement et simplement leur compte de jeu en ligne, de sorte qu’on peut en profiter pour les attaquer en leur absence, recyclant leurs flottes et dépouillant leurs planètes de leurs ressources…

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Deux millions

by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores

Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.

En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !

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Flotte à quai, flotte recyclée

by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores, Stratégies

Le dicton le plus célèbre du jeu en ligne massivement multijoueur OGame est sans nul doute « flotte à quai, flotte recyclée ». C’est ainsi que je me suis fait recycler ma flotte par un raid de pas moins de 38 Etoiles de la Mort (RIP) !

Pourtant, et justement dans l’optique de limiter les risques de recyclage de ma flotte spatiale, suite à un précédent recyclage qui m’a fait très mal (144 millions de ressources perdues), j’avais opté pour une stratégie de jeu de bon père de famille, morcelant ma flotte spatiale en plus petits morceaux en orbite autour de planètes lourdement protégées, rendant toute intrusion a priori non rentable.

C’était sans compter sur un voisin (donc un joueur n’ayant pas besoin de beaucoup de carburant) très fortement armé (tout de même : trente-huit Etoiles de la Mort !) qui a profité de mon absence, un jour, pour venir me rendre une « petite » visite inopinée.

Le résultat ? Le voici :

La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.

L’attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 77.604.000 unités.
Un champ de débris contenant 2.690.700 unités de métal et 2.049.600 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
4997 Lanceur de missiles, 2146 Artillerie laser légère, 1402 Artillerie laser lourde, 227 Canon de Gauss, 137 Artillerie à ions, 87 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pû être réparés .

Ainsi, pour un butin de :

  • 2.690.700 unités de métal,
  • 2.049.600 unités de cristal

la visites de mon voisin spatial m’aura coûté pas moins de 77.604.000 unités de ressources, soit un rendement d’à peine 6 %, ou 1 unité de ressource recyclée pour 16 unités de ressources définitivement réduites !

Un jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu !

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Évolution des scores dans un jeu vidéo MMO

by Ralph de Bricassart on jan.20, 2008, under Annonces, Scores

L’une des plus grandes sources de motivation dans un jeu vidéo de type MMO (Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) est la comparaison de l’évolution des joueurs les uns par rapport aux autres. Or, le principal facteur de comparaison est le score. Atteindre un bon score ou atteindre une place correcte au classement des joueurs d’un univers de jeu devient donc l’une des plus grandes sources de motivation d’un jeu vidéo MMO tel qu’OGame.

Aujourd’hui, un événement majeur a eu lieu, puisque l’un des joueurs de l’alliance TeamNowhere vient de passer le cap du million de points. Voici l’annonce de Playmobil :

jai envie de vous dire 1 million de points… hip hip hip …

Félicitons donc notre coéquipier pour ce score prestigieux atteint au bout de d’environ 20 mois de jeu en ligne !

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