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Nouvel habillage de la page de connexion d’OGame
by Ralph de Bricassart on fév.12, 2009, under Actualité
Cette semaine, le jeu en ligne OGame vient de changer l’habillage de la page de connexion qui devient ainsi plus moderne et sexy, tout en faisant la promotion des autres jeux du même éditeur. Il n’en reste pas moins vrai que le jeu lui-même reste inchangé : toujours aussi plaisant à jouer qu’un tableur, aussi moche que toujours, mais aussi aussi addictif. Sans doute que le succès du jeu vient de son addiction, et celle-ci vient avec le temps ?
Dans un premier temps, on ne peut être que repoussé par le graphisme moche. Dans un deuxième temps, on découvre une jouabilité pour le moins douteuse. Néanmoins, si l’on est resté aussi longtemps en ligne (plusieurs jours de jeu déjà ), on ne peut que continuer, voyant son empire monter en puissance. Des semaines, puis des mois passent et l’addiction survient. Des années et on ne peut plus s’en passer. Pourquoi ? Parce qu’on aurait alors l’impression que l’on aurait « travaillé » pour rien, alors que l’empire continue de croître.
Oui, OGame est un jeu particulièrement addictif, pour peu que l’on franchisse le pas des premières semaines de jeu dans un nouvel univers de préférence.
Fin des vacances et retour des joueurs en ligne
by Ralph de Bricassart on sept.01, 2008, under Actualité, Scores
Les vacances d’été se terminent et le retour à l’école ou au bureau se fait dans la joie ou dans la douleur selon les cas. Mais c’est aussi le retour des joueurs sur le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur OGame qui étaient partis en vacances. Par conséquent, il faudra faire attention à surveiller le retour des joueurs absents durant le temps de leurs vacances.
Trois cas de figure se présentent. Tout d’abord, si le joueur n’est pas parti durant les vacances et n’a pas mis son compte en mode vacances, il a pu profiter de ce temps pour améliorer son développement et sa flotte, rattrapant ainsi de nombreuses places au classement général. Bref, durant l’été, le niveau du joueur aura augmenté. C’est tant mieux pour lui !
Ensuite, si le joueur est parti en vacances en oubliant de mettre son compte en mode « vacances », il est fort à parier qu’il va découvrir une flotte de vaisseaux spatiaux disparue, recyclée par ceux qui étaient restés, et ses ressources pillées. Bref, il aura très probablement largement perdu en score et sera tombé de nombreuses places au classement général.
Enfin, si le joueur a activé le mode « vacances » durant son absence, il n’aura pas accumulé de ressources, ni rien construit. Si son score est préservé, son classement, en général, aura baissé, car de nombreux autres joueurs auront continué à jouer en son absence.
Bref, attendez-vous que durant les premiers jours de la rentrée, quelques comptes se réactivent, alors que… certains joueurs, netrouvant plus le temps de jouer, vont abandonner la partie. De nouveaux pillages virtuels en perspective ?
Expéditions aux confins de l’Univers connu
by Ralph de Bricassart on déc.06, 2007, under Actualité, Stratégies
Depuis peu, le jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) OGame permet de mettre en route des expéditions destinées à explorer les limites de l’univers connu. Le principe des expéditions consiste à envoyer des vaisseaux du jeu vidéo sur la position 16 d’un système solaire. C’est une position en dehors des limites d’un système solaire. En fonction du temps passé à cette position, et de la fréquence des expéditions à cette position, l’expédition peut se perdre (les vaisseaux composant l’expédition sont alors tous perdus), trouver de nouveaux vaisseaux, trouver du minerai, ou encore trouver de l’anti-matière en quantités variant suivant la taille de l’expédition envoyée. Seule condition : lancer la recherche Technologie Expéditions. Mais est-ce réellement rentable ?
La Technologie Expéditions permet de rallonger le temps qu’une expédition peut passer à explorer l’univers, ainsi que d’augmenter la quantité d’expéditions envoyées en même temps. Plus une expédition explore longtemps un endroit peu fréquenté et plus elle est de taille conséquente, plus le magot potentiel est gros. Le problème ? La technologie expéditions est particulièrement onéreuse, puisque chaque niveau nécessite le double des ressources du niveau précédent. Alors, cela vaut-il vraiment le coup ?
J’ai donc expédié dans le jeu plusieurs expéditions pour une durée de 7 à 8 heures (comptez plusieurs millions de ressources dépensées en recherche) composées d’environ 200 Grands Transporteurs. J’ai vite été déçu :
Votre expédition un convoi de transporteurs abandonnés mais remplis de ressources. Elle a pû récupérer une partie de ces ressources.
Vous avez collecté 79.640 unités de Métal .Extrait du jounal de bord d’un officier de communication : Cette partie de l’univers n’a apparemment jamais été explorée.ÂÂ
Ou encore :
 Votre expédition a découvert un champ d’astéroides duquel elle a pû extraire un certain nombre de ressources.
Vous avez collecté 19.240 unités de Métal .Extrait du jounal de bord d’un officier de communication : C’est un sentiment assez unique de se savoir le premier à explorer ce coin perdu de la galaxie.
D’autres expéditions lancées dans le jeu ont ramené une centaine de sondes ou une centaine de Chasseurs Légers, ou bien encore quelques centaines d’unités d’anti-matière. Plusieurs expéditions se sont perdues. Au final, je reste sur un sentiment désagréable : m’être fait voler. L’investissement est colossal et ne rapporte que des miettes. Il faut passer son temps à expédier les expéditions à des endroits sans cesse nouveaux avec des risques qui sont manifestement énormes compte tenu des gains réels.
Certes, les quelques expéditions lancées ne permettent pas de tirer de conclucions définitives et la méthodologie employée pour en arriver à un tel sentiment n’est pas des plus scientifiques. Néanmoins, en l’état, je ne conseille pas d’investir dans les expéditions proposées par le jeu vidéo OGame : c’est un piège à cons destiné à faire dépenser des ressources inutilement qui seraient bien mieux employées à augmenter le niveau des mines (qui, rappelons-le, rapportent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, que l’on soit connecté ou non), alors que leur rentabilité est limitée, ou bien encore à développer sa flotte, car le pillage de ressources et les recyclages sont sans doute les moyens les plus rapides pour progresser dans ce jeu vidéo, mais nécessitent, il est vrai, une présence en ligne plus régulière.