Depuis quelques jours, quelques joueurs voisins me rapportent des rumeurs de conspiration contre mon empire. La rumeur voudrait que j’aie récemment attaqué un joueur voisin qui l’aurait peu apprécié, demandant à qui veut bien l’entendre de se rallier en une coalition en vue d’un raid contre mon empire. Cette rumeur me fait triplement sourire.

Premièrement, quoi qu’on en dise, OGame reste un jeu où le travail en équipe n’a qu’une seule raison d’être, à savoir lier des pactes de non agression. En somme, rassembler des joueurs en une seule alliance n’a pour unique conséquence qu’une officialisation de la paix entre les empires, ni plus, ni moins. En effet, il n’existe aucun autre intérêt réel de se rassembler au sein d’une alliance, deux empires ne pouvant notamment joindre leurs forces pour attaquer un adversaire commun. Le fait de se rassembler en une alliance portant un nom unique permet donc d’officialiser au reste des joueurs un pacte de non agression mutuel, ainsi que de faciliter les communications internes, un même message pouvant être relayé à l’ensemble des joueurs d’une alliance via l’interface du jeu. Toutes les autres implications des alliances ne sont pas directement gérées par le jeu, mais négociées ou imposées par les opérateurs du jeu via les forums officiels ou non.

L’union fait la force ? Certainement pas dans OGame ! Puisqu’il n’est pas possible de joindre ses propres forces pour attaquer un adversaire commun, il n’y a de ce fait aucun moyen concret de s’unir. Il n’est même pas possible de vendre ses vaisseaux aux autres joueurs. Pire : alors que les joueurs d’une même alliance pourraient éventuellement ravitailler le plus fort d’entre eux en ressources en vue de participer à un appareil de guerre commun, cela est interdit par les règles du jeu officielles, les opérateurs qualifiant la pratique de push et bannissant les joueurs y ayant recours… Bref, OGame a beau être un jeu massivement multijoueur, c’est surtout une très grosse masse de joueurs solitaires condamnés à le rester à vie.

Deuxièmement, la rumeur voudrait que mes adversaires supposés s’attaquent à l’une de mes planètes les mieux défendues. Il faut croire que la centaine de lanceurs de plasma, la défense des planètes ultime, qui sert à protéger la planète des attaques potentielles ne leur fait pas peur. Certes, cette défense, bien que soutenue par plusieurs milliers d’autres unités de défenses au sol n’est certainement pas indestructible, mais la puissance de feu nécessaire à une attaque réussie de ma planète la rend particulièrement onéreuse. En effet, le coût du carburant nécessaire à acheminer une flotte apte à combattre à cet endroit est très largement supérieur au bénéfice potentiel qu’un adversaire plus fort pourrait en tirer.

Troisièmement, ayant récemment subi d’immenses dommages au sein de ma propre flotte, j’étais dans l’incapacité physique — faute de vaisseaux disponibles, tout simplement — d’attaquer qui que ce soit dans les environs. Bref, le prétexte servant à la préparation des hostilités à mon égard est donc tout simplement faux : je n’ai vraiment pas attaqué mes voisins ces derniers jours (certes, en dehors de quelques voisines à proximité immédiate et non défendues)…

Mais le jeu suit son cours, et, qui sait, un adversaire se croyant plus malin que tous les autres viendra peut-être s’écraser sur mon orbite, surestimant ses capacités d’attaque, ou bien encore sous-estimant mes capacités de défense… Attendons donc de voir !