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	<title>Commentaires sur : Outils de simulation de combats pour OGame</title>
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	<description>Une alliance OGame où il fait bon de jouer en équipe</description>
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		<title>Par : Ralph de Bricassart</title>
		<link>http://www.teamnowhere.info/outils-de-simulation-de-combats-pour-ogame/comment-page-1#comment-7811</link>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 01:46:18 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Seb76&lt;/strong&gt;, tu peux utiliser les outils ci-dessus, ils servent aux combats, que ce soit pour la d&#233;fense ou pour l&#039;attaque. Note qu&#039;il n&#039;y a jamais &quot;trop&quot; de d&#233;fenses, car on peut toujours les d&#233;truire avec une flotte suffisamment puissante. En revanche, tu peux construire des d&#233;fenses qui rendent l&#039;attaque inint&#233;ressante, car n&#233;cessitant plus de deut&#233;rium pour d&#233;placer la flotte qu&#039;on ne gagne de ressources m&#234;me en cas de victoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, pour calculer l&#039;impact des missiles interplan&#233;taires sur tes d&#233;fenses, tu peux utiliser l&#039;outil &lt;a href=&quot;http://lebossdevar.free.fr/ogame/speedsim/simurocket/simuRocket3.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Raksim&lt;/a&gt;. Il est bon de noter que les missiles interplan&#233;taires co&#251;tent plus cher &#224; construire que les missiles d&#039;interception &#233;quivalents, et ce type d&#039;attaque n&#039;est que rarement int&#233;ressant, g&#233;n&#233;ralement uniquement pour surprendre l&#039;adversaire, les missiles se d&#233;pla&#231;ant &#224; tr&#232;s grande vitesse.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Seb76</strong>, tu peux utiliser les outils ci-dessus, ils servent aux combats, que ce soit pour la d&eacute;fense ou pour l&#39;attaque. Note qu&#39;il n&#39;y a jamais &quot;trop&quot; de d&eacute;fenses, car on peut toujours les d&eacute;truire avec une flotte suffisamment puissante. En revanche, tu peux construire des d&eacute;fenses qui rendent l&#39;attaque inint&eacute;ressante, car n&eacute;cessitant plus de deut&eacute;rium pour d&eacute;placer la flotte qu&#39;on ne gagne de ressources m&ecirc;me en cas de victoire.</p>
<p>Enfin, pour calculer l&#39;impact des missiles interplan&eacute;taires sur tes d&eacute;fenses, tu peux utiliser l&#39;outil <a href="http://lebossdevar.free.fr/ogame/speedsim/simurocket/simuRocket3.htm" rel="nofollow">Raksim</a>. Il est bon de noter que les missiles interplan&eacute;taires co&ucirc;tent plus cher &agrave; construire que les missiles d&#39;interception &eacute;quivalents, et ce type d&#39;attaque n&#39;est que rarement int&eacute;ressant, g&eacute;n&eacute;ralement uniquement pour surprendre l&#39;adversaire, les missiles se d&eacute;pla&ccedil;ant &agrave; tr&egrave;s grande vitesse.</p>
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		<title>Par : Seb76</title>
		<link>http://www.teamnowhere.info/outils-de-simulation-de-combats-pour-ogame/comment-page-1#comment-7810</link>
		<dc:creator>Seb76</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 11:05:34 +0000</pubDate>
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		<description>Je recherche,s&#039;il excite, un simulateur pour construire ces défenses, afin d&#039;éviter trop de défenses sur une planète ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je recherche,s&#8217;il excite, un simulateur pour construire ces défenses, afin d&#8217;éviter trop de défenses sur une planète ?</p>
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		<title>Par : Team Nowhere &#187; Blog Archive &#187; Liste d&#8217;outils de simulation de combats pour OGame</title>
		<link>http://www.teamnowhere.info/outils-de-simulation-de-combats-pour-ogame/comment-page-1#comment-7809</link>
		<dc:creator>Team Nowhere &#187; Blog Archive &#187; Liste d&#8217;outils de simulation de combats pour OGame</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 13:58:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] vous ai d&#233;j&#224; parl&#233; des outils de simulation de combats pour OGame. Avec l&#8217;arriv&#233;e r&#233;cente du nouveau vaisseau Traqueur, il &#233;tait [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] vous ai d&eacute;j&agrave; parl&eacute; des outils de simulation de combats pour OGame. Avec l&#8217;arriv&eacute;e r&eacute;cente du nouveau vaisseau Traqueur, il &eacute;tait [...]</p>
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		<title>Par : Ralph de Bricassart</title>
		<link>http://www.teamnowhere.info/outils-de-simulation-de-combats-pour-ogame/comment-page-1#comment-7808</link>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 08:48:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Plouk&lt;/strong&gt;, je n&#039;ai pas mentionn&#233; l&#039;outil que tu me fais d&#233;couvrir, car... je ne le connaissais pas ! Mais c&#039;est gentil de nous le faire d&#233;couvrir !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Plouk</strong>, je n&#39;ai pas mentionn&eacute; l&#39;outil que tu me fais d&eacute;couvrir, car&#8230; je ne le connaissais pas ! Mais c&#39;est gentil de nous le faire d&eacute;couvrir !</p>
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		<title>Par : Plouk</title>
		<link>http://www.teamnowhere.info/outils-de-simulation-de-combats-pour-ogame/comment-page-1#comment-7807</link>
		<dc:creator>Plouk</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 21:52:44 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;utilise &#231;a : http://websim.speedsim.net/index.php?lang=fr Pourquoi ne pas l&#039;avoir mentionn&#233; ?!!</description>
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