OGame, vous l’aurez compris, c’est un jeu de stratégie où le combat est prépondérant. Sachant que chaque empire est limité à sa planète mère et à neuf colonies, les stratégies de mineurs, à savoir celles consistant à se concentrer sur l’extraction de ressources depuis le sol des planètes, montre rapidement ses limites en comparaison des stratégies de raideurs dont ou de mineurs offensifs visant à attaquer régulièrement ses voisins en vue de les déposséder de leurs flottes ou de leurs ressources.
Mais comment faire pour évaluer les forces des forces en présence ? Comment déterminer si une flotte est apte à réussir un raid sur une planète ? Pour cela, une seule possibilité : compter !
En effet, chaque unité de combat du jeu est déterminée par sa fiche signalétique qui détermine notamment :
Ces trois derniers paramètres sont pondérés par le niveau technologique, concrètement :
Mais comme ces chiffres donnent déjà mal à la tête, il faut savoir qu’il devient très rapidement difficile, voire impossible pour un être humain de prévoir l’issue d’un combat. En effet, même si les chiffres ci-dessus sont connus à l’avance, et que l’on sait qu’un combat ne dure que six tours maximum, chacun des tours permettant à chacun des deux adversaires de tirer une salve sur l’adversaire, ces combats font aussi intervenir le hasard.
Ce hasard vient vient de deux sources :
Bref, pour déterminer l’issue d’un combat, il faut :
Le hasard implique qu’il faut répéter le nombre de simulations afin de déterminer, parmi les résultats obtenus, si l’attaque est risquée ou si elle ne l’est pas, et quels sont les diverses issues du combat. Généralement, 100 simulations de combat sont un minimum pour avoir une bonne vision des risques, mais de nombreux joueurs font des simulations jusqu’à 500 combats pour bien s’assurer de tous les cas probables.
De telles quantités ne sont pas gérables manuellement. Aussi, les raideurs utilisent alors des outils spécifiques. Il en existe deux très populaires dans les univers OGame :
Néanmoins, les outils de simulation de combat pour OGame ne sont pas à réserver aux seuls raideurs et mineurs offensifs. En effet, ils peuvent aussi permettre aux mineurs d’installer une défense à la hauteur des menaces qui les entourent. En effectuant de nombreuses simulations de combat avec les flottes de leurs voisins, ils sauront identifier ceux qui ne sont pas une menace de ceux qui à coup sûr, représentent un danger important.
Bref, que vous ayez opté pour une stratégie de défense ou d’attaque, les outils de simulation de combat sont indispensables à tout joueur voulant en finir une bonne fois pour toutes avec le hasard !
5 Responses
Plouk
06|fév|2007 1J'utilise ça : http://websim.speedsim.net/index.php?lang=fr Pourquoi ne pas l'avoir mentionné ?!!
Ralph de Bricassart
08|fév|2007 2Plouk, je n'ai pas mentionné l'outil que tu me fais découvrir, car… je ne le connaissais pas ! Mais c'est gentil de nous le faire découvrir !
Team Nowhere » Blog Archive » Liste d’outils de simulation de combats pour OGame
11|fév|2007 3[...] vous ai déjà parlé des outils de simulation de combats pour OGame. Avec l’arrivée récente du nouveau vaisseau Traqueur, il était [...]
Seb76
06|mar|2007 4Je recherche,s’il excite, un simulateur pour construire ces défenses, afin d’éviter trop de défenses sur une planète ?
Ralph de Bricassart
13|mar|2007 5Seb76, tu peux utiliser les outils ci-dessus, ils servent aux combats, que ce soit pour la défense ou pour l'attaque. Note qu'il n'y a jamais "trop" de défenses, car on peut toujours les détruire avec une flotte suffisamment puissante. En revanche, tu peux construire des défenses qui rendent l'attaque inintéressante, car nécessitant plus de deutérium pour déplacer la flotte qu'on ne gagne de ressources même en cas de victoire.
Enfin, pour calculer l'impact des missiles interplanétaires sur tes défenses, tu peux utiliser l'outil Raksim. Il est bon de noter que les missiles interplanétaires coûtent plus cher à construire que les missiles d'interception équivalents, et ce type d'attaque n'est que rarement intéressant, généralement uniquement pour surprendre l'adversaire, les missiles se déplaçant à très grande vitesse.
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