C’était prévisible : il m’aura fallu environ un mois pour reconstruire une flotte d’attaque satisfaisante, depuis son recyclage.

Durant ce mois, plusieurs choses ont été entammées :

  • une reconstruction des défenses détruites (30 % des défenses au sol sont détruites lors d’une attaque réussie par l’ennemi) ;
  • une amélioration des défenses sur l’ensemble des colonies (et en particulier sur la colonie attaquée, ses défenses ayant été insuffisantes pour dissuader l’ennemi de l’attaquer) ;
  • un développement minier plus important, afin de s’assurer une autre source de ressources (malheureusement, les mines sont particulièrement lentes à extraire les ressources) ;
  • la constitution d’une flotte principale sur une planète particulièrement bien protégée ;
  • la constitution de flottes secondaires sur l’ensemble des colonies, afin d’éviter qu’une unique attaque puisse décimer l’ensemble de la flotte impériale.

Depuis quelque jours, je mène donc des attaques de plus en plus osées dans toute la galaxie afin de remonter le niveau rapidement. Ces attaques ont lieu essentiellement la nuit, souvent au petit matin, lorsque l’immense majorité des joueurs dort, évitant ainsi de voir leurs ressources disparaître, car déplacées avant mes attaques, ou bien leurs défenses s’améliorer, rendant l’attaque plus difficile que prévu.

Pour améliorer le ciblage des attaques, je me sers de l’excellent outil SOGSROV qui peut éventuellement être allié à OGSpy. Pour réduire les dégâts subis lors d’une attaque, tout en évitant d’envoyer toute la flotte, ce qui permet de l’utiliser sur plusieurs attaques simultannées, je me sers de l’excellent outil SpeedSim. Il existe néanmoins d’autres outils d’aide à la décision pour OGame.

Bref, les beaux jours reviennent !