De nombreux joueurs forts prennent l’habitude, par paresse, vengence, ou toute autre raison, d’attaquer régulièrement les mêmes joueurs faibles, détruisant leurs défenses pour un gain bien souvent maigre. Que ce genre de raids soit rentable ou non pour le joueur fort, c’est souvent désastreux pour le joueurs faible qui en est la victime et qui voit ses ressources pillées, ses satellites solaires recyclés, et ses défenses mourir à petit feu. Comment réagir ?
Il faut savoir que chacun a des ennemis. Gans OGame, il est rare qu’on ait des ennemis déclarés. En effet, les guerres entre joueurs ou entre clans ne sont guère rentables. Il est bien plus rentable de diversifier ses raids et s’attaquer à des joueurs différents à chaque fois ou presque. Et quels joueurs attaque-t-on en général ? Les joueurs plus faibles ! Aussi, la meilleure façon de se débarrasser d’un joueur fort qui se sert chez vous comme si vos planètes lui appartenaient, c’est de l’occuper à se défendre contre un joueur plus fort que lui.
Quel que soit votre position dans l’univers, il existe généralement au moins une demi-douzaine de joueurs plus forts que votre ennemi prêts à lui recycler sa flotte le moment venu. Aussi, il convient d’en faire ses amis. Il faut alors partir en quête de joueurs plus forts que votre ennemi, de préférence en flotte, qui n’appartiennent pas à la même alliance que votre ennemi, et qui sont à moins de cinquante systèmes solaires des planètes de votre ennemi d’où partent ses raids.
En tant que joueur attaqué, et si vous êtes connecté durant l’attaque, vous possédez des informations capitales :
En sondant l’un des planètes de votre ennemi, vous en connaîtrez ses niveaux technologiques, et par conséquent la vitesse de déplacement maximale de sa flotte.
A partir de ces informations, et avec un outil de simulation de combats tel que SpeedSim, vous pouvez en déduire :
Pendant la phase d’attaque de l’ennemi contre votre planète, contactez les joueurs plus forts que votre adversaire susceptibles de recycler sa flotte pour leur communiquer les informations suivantes :
Notez que les heures à communiquer doivent être précises à la seconde près. De plus, ces heures doivent être communiquées au temps OGame, et non le temps de votre montre, qui peut différer de quelques minutes à quelques heures, en fonction de votre fuseau horaire et des différences de réglages entre les diverses montres.
Dans OGame, les heures affichées sont précises à la seconde. On peut aussi dire qu’elles sont imprécises à la seconde. Aussi, ajoutez une seconde entière à l’heure de l’attaque calculée d’après les informations affichées par le jeu. A partir de l’heure de l’attaque (à laquelle on aura soigneusement ajouté une seconde), ajoutez le temps de retour de votre ennemi sur sa planète de départ. Là encore, ajoutez une seconde entière au temps obtenu, de sorte à être certain qu’à l’heure d’arrivée résultante, la flotte de votre ennemi sera à quai.
Le joueur fort ennemi de votre ennemi que vous contactez ne doit pas lancer ses flottes contre votre ennemi avant que l’attaque n’ait eu lieu. En effet, si l’attaque est lancée trop tôt, votre ennemi pourrait s’en apercevoir et ordonner à sa flotte de revenir plus tôt que prévu, sans mener son attaque jusqu’au bout. Dans ce cas, l’heure de retour de votre ennemi sur sa planète d’origine n’est pas connue, ou du moins n’est plus connue avec autant de précision.
Dans la seconde où l’attaque a eu lieu (tant pis pour votre planète, c’est un prix à payer pour être plus tranquile à l’avenir), le joueur fort ennemi de votre ennemi peut lancer son offensive pour intercepter votre ennemi à son retour sur sa planète d’origine. S’il arrive à l’heure précise du retour, ou bien jusqu’à 10 secondes plus tard, votre ennemi n’a aucune chance d’en réchapper. En effet, il faut au moins 10 secondes pour réaliser les manipulations nécessaires au renvoi d’une flotte dans l’espace suite à son arrivée. En deçà, votre ennemi est piégé.
Cette stratégie a plusieurs points faibles dont il faut tenir compte :
Cette stratégie n’est pas évidente à mettre en place. En effet, elle suppose que vous et l’ennemi fort de votre ennemi soyez tous connectés pendant que votre ennemi tente de vous attaquer. Cependant, rien qu’en attirant l’attention d’un joueur fort sur la flotte à recycler d’un autre joueur, vous pourrez calmer quelque peu votre attaquant habituel. En effet, personne ne se sent tout à fait à l’abri quand il se sait ou quand il suppose être épié, attendant la moindre erreur, la moindre faute, pour être recyclé. A vous de voir alors s’il est bon pour vous d’annoncer à votre ennemi votre relation avec un joueur beaucoup plus fort, ce qui calmera tout de suite les attaques, sans que celles-ci ne disparaissent par la suite, ou bien si vous lui servez d’appât pour le recycler une bonne fois pour toutes.
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