Depuis quelques semaines pèse sur moi une tentative de racket dans le jeu en ligne OGame. Mes messages d’information à ce sujet, présentant mon interprétation des règles du jeu en vue de démontrer l’illégalité du racket dans le jeu se sont terminées par une censure et des menaces de représailles de la part de l’équipe de modération du forum. Tout à fait incroyable, de voir la victime d’un jeu très peu fair play se voir menacer d’"avertissement pour non respect des règles du jeu". Surréaliste ! C’est le monde à l’envers !

Le problème que je rencontre est que l’homme de main de mon racketeur a passé quelques temps à pillonner de missiles interplanétaires ma seule planète non protégée avec des missiles d’interception, détruisant ainsi une bonne partie de mes défenses, en pure perte. Pour m’inciter à payer les montants exigés, l’homme de main a même envoyé une partie de sa flotte dans l’espoir de me faire fléchir. Mes défenses ont donc subi des dégâts s’élevant à plusieurs dizaines de fois le montant de la raçon exigée, lui même a perdu plus en dégâts et carburant que ce même montant. Une attaque bête au possible, donc. Mais je n’ai pas cédé.

Néanmoins, on ne peut pas continuellement subir, et puisque je n’ai pas les moyens nécessaires pour me protéger du joueur fort, j’ai ouvert un message de recrutement d’un mercenaire. J’ai ainsi obtenu plusieurs propositions intéressées, et je discute avec plusieurs joueurs intéressés par le recyclage de mon agresseur, celui-ci disposant de l’une des flottes les plus importantes de l’Univers 38. Bref, nous nous partageons les informations sur ce joueur, de sorte à identifier ses positions et ses agissements. Le moindre geste est ainsi répertorié, les horaires et les habitudes de ce joueur repérées, les galaxies et planètes visitées soigneusement enregistrées.

Certes, ma proposition de mercenariat prend fin ce soir, mais plusieurs mercenaires potentiels m’ont proposé leurs services gratuitement au-delà de cette date. En effet, recycler tout ou partie de la flotte de mon agresseur est l’une des possibilités de croissance les plus intéressantes pour accroître très sensiblement le score des joueurs susceptibles de le recycler, et les récompenses éventuelles que je peux proposer à ces mercenaires n’ont finalement qu’un très faible impact sur leur score final, en comparaison des ressources obtenues par le simple recyclage.

Bref, depuis que j’ai posté le message de mercenariat, mon agresseur s’est semble-t-il calmé et même si je le soupçonne d’une attaque sournoise dans les tout prochains jours, il est devenu beaucoup plus prudent et moins arrogant qu’il pouvait l’être au tout début de ses menaces. En d’autres termes, de bonnes alliances in game permettent de faire réfléchir même les joueurs les plus forts quand il s’agit de s’attaquer aux joueurs moins faibles !