Nous avons déjà vu que les joueurs forts d’Ogame attaquaient systématiquement les joueurs faibles, de préférence les joueurs beaucoup plus faibles qu’eux. Voyons maintenant, quand on est un joueur faible, comment s’en prémunir…
Pour se prémunir des attaques des joueurs forts, il suffit de comprendre leurs motivations et de les mettre à son avantage pour protéger ses planètes des attaques.
Rappelons que le but d’OGame est d’amasser un maximum de points. L’une des stratégies pour y parvenir, d’ailleurs la stratégie la plus rapide d’y parvenir, est d’adopter une attitude de raider, à savoir raider ou piller les planètes adverses.
Ces attaques ont essentiellement deux objectifs :
Lorsque vous êtes en ligne, vous pouvez activement organiser votre défense en réponse précise à l’attaque en cours.
Lorsque vous décelez une attaque massive contre l’une de vos planètes :
Du coup, tout ce que risque votre adversaire est de faire perdre du temps à sa flotte qui mène une attaque contre une planète vide. De plus, il risque de subir d’éventuels dégâts en s’attaquant aux éventuelles défenses de votre planète.
Aussi, soit votre adversaire va retirer son attaque, dans quel cas vous pouvez rappeler vos flottes et annuler les recherches et constructions de bâtiments inutiles, récupérant ainsi vos ressources, soit votre adversaire continue son attaque, dans quel cas vous ne pouvez qu’attendre que ça se passe.
Dans le cas où votre capacité de chargement ne permet pas de déplacer toutes vos ressources, vous investissez vos ressources
Certains raiders envoient l’intégralité de leur flotte pour piller une planète. Cependant, cela coûte très cher en deutérium. En effet, les flottes de grande taille ont une très grande consommation de deutérium et beaucoup se contentent d’envoyer le strict minimum pour gagner une bataille. Par ailleurs, et afin de faire des économies en carburant, certains raiders envoient leur flotte d’attaque à une vitesse inférieure à la vitesse maximale, vous laissant parfois du temps pour réagir et vous organiser en conséquence.
Ainsi, si vous avez des planètes mieux armées dans les environs, vous pouvez éventuellement concentrer vos vaisseaux sur la planète devant subir une attaque. Alors qu’il croyait votre planète très peu défendue, votre adversaire se trouvera en face d’une armada beaucoup plus puissante, surtout si vous renforcez vos défenses au sol pendant son trajet jusqu’à chez vous !
Pensez cependant à faire des simulations de combat avec un outil approprié (tels que SpeedSim ou DragoSim), afin de vous assurer que vos nouvelles défenses permettront de faire face à l’ennemi. De plus, programmez des recycleurs pour que ceux-ci puissent immédiatement après la bataille recycler les débris qui vont se former autour de votre planète à l’issu du combat ! Il serait dommage en effet que votre adversaire, ou bien d’autres joueurs, profitent du fruit de vos efforts !
Souvent, lorsqu’un adversaire vous attaque, il délaisse sa propre planète sans vaisseaux en orbite. Pour peu qu’il s’agisse d’un raider pur, il n’a peut-être même pas de défenses, ou bien des défenses très faibles. Cependant, il n’est pas impossible qu’il ait des ressources stockées sur sa planète.
Une stratégie de défense offensive consiste alors à profiter de la faiblesse de sa planète d’origine pour l’attaquer à votre tour, et pourquoi pas éventuellement l’attaquer sur d’autres fronts, d’autres de ses planètes, moins bien protégées et à votre portée, autant en distance qu’en défense.
De cette manière, soit votre agresseur s’aperçoit lui-même de votre attaque et retire sa flotte, soit il continue son attaque, et il court alors le risque de voir sa planète pillée à son tour, peut-être même, au final, à votre propre avantage !
Eventuellement, si vous n’êtes pas assez fort, demandez à l’un de vos alliés d’attaquer le joueur adverse. Contactez aussi des joueurs adverses de votre adversaire se trouvant dans le voisinage pour leur indiquer, si vous la connaissez, l’heure de retour de la flotte de votre attaquant sur sa planète, avec une estimation aussi précise que possible de la composition de sa flotte à son retour. Dans certains cas, vous pourrez alors vous arranger, avec l’ennemi de votre ennemi, pour que la flotte de votre attaquant se fasse anhiler par un adversaire plus fort à la seconde même de son retour sur sa planète !
Lorsque vous êtes hors ligne, vous ne pouvez commander vos troupes. Aussi, vous devez anticiper d’éventuelles attaques lorsque vous êtes en ligne afin de rendre vos planètes inintéressantes aux yeux des adversaires et ainsi prévenir ces attaques.
Pour vivre heureux, vivez caché ! Pour cela, privilégiez la recherche dans la Technologie d’espionnage. En effet, en augmentant votre niveau dans ce domaine, vous limitez l’accès de vos adversaires aux informations de votre planète lors de leurs missions d’espionnage. Or, en faisant monter en priorité votre Technologie d’espionnage, vous empêchez vos adversaires de connaître les détails de votre empire.
Les joueurs forts ont tendance à attaquer les planètes dont ils sont sûrs de ressotrir gagnants, et donc d’attaquer des planètes dont ils connaissent parfaitement les niveaux de défenses, par exemple, ou encore les divers niveaux technologiques utiles lors d’un combat.
Afin de ne pas susciter de convoitises, il faut éviter de :
Avant d’attaquer une planète, un adversaire la sonde afin d’estimer ses ressources et ses défenses éventuelles. S’il voit une planète vide, il renoncera à toute attaque, préférant en effet des planètes voisines plus alléchantes. Gardons à l’esprit qu’une attaque, même gagnante, coûte à l’attaquant : le deutérium sert de carburant aux vaisseaux. De plus, le temps perdu représente le manque à gagner à attaquer une autre planète, mieux fournie en ressources.
Lorsque vous êtes en ligne, dépensez un maximum de ressources avant de vous déconnecter afin de limiter les stocks laissés sur la planète lorsque vous êtes hors ligne.
Avant de vous déconnecter, embarquez toutes vos ressources restantes à bord de votre flotte, et faites partir la flotte dans l’espace : durant son transport, la flotte est en effet inattaquable. Réglez la vitesse de la flotte pour qu’elle corresponde à votre prochaine connexion, de sorte à limiter le temps où votre flotte reste à quai en votre absence.
Notez que les lunes permettent à certains joueurs de prédir l’heure d’arrivée d’une flotte sur une planète. Aussi, afin de limiter d’éventuels dégâts si un joueur cible votre arrivée sur une planète et s’arrange pour la faire coincider avec une attaque massive, n’envoyez pas une seule flotte avec l’ensemble de vos vaisseaux et de vos ressources, mais plusieurs flottes avec des heures d’arrivée distinctes. Au pire, donc, vous perdrez une partie de vos ressources et de votre flotte, mais pas l’intégralité de vos avoirs.
Enfin, gardez à l’esprit que les voyages dans l’espace coûtent du deutérium. Aussi, préférez vous déplacer à petite vitesse, les déplacements lents nécessitant moins de deutérium. De plus, en ajoutant un recycleur à votre flotte, vous pourrez mieux régler l’heure précise de retour. En effet, les recycleurs sont des vaisseaux parmi les plus lents, et c’est le vaisseau le plus lent d’une flotte qui détermine sa vitesse globale.
Une autre tactique de défense préventive consiste à se barricader, à savoir :
De cette manière, vous éviterez que des adversaires à peine plus forts que vous ne vous attaquent. En effet, il n’est pas toujours évident de percer des défenses en masse. En général, en effet, la construction de défenses coûte moins cher. En effet, pour une même quantité de ressources dépensée, les défenses sont plus robustes que les vaisseaux d’attaque équivalents. Certes, ces derniers peuvent éventuellement bénéficier du rapid fire (plusieurs tirs au cours d’un même tour de jeu), ce dont ne bénéficient pas les défenses. Cependant, sauf dans les univers spécialement dédiés à cet effet, la destruction de défenses ne permet pas leur recyclage, contrairement aux vaisseaux. Aussi, détruire des défenses est moins avantageux que de détruire des vaisseaux.
Néanmoins, gardez à l’esprit qu’il n’existe pas de défenses inviolables. L’idée n’est d’ailleurs pas de faire des défenses inviolables. L’idée est de rendre ses défenses dissuasives. En somme, le joueur adverse, en faisant sa simulation de combat, doit se rendre compte que rien que le coût du trajet (en deutérium dépense) est supérieur à ce qu’il peut espérer gagner même en remportant un combat. Le combat doit apparaître à ses yeux comme non rentable.
Il n’est pour ainsi dire pas possible d’éviter de se faire attaquer dans OGame. En effet, OGame est un jeu de stratégie très centré sur le combat, récompensant les joueurs agressifs et les incitant, du fait même du système de combats, à attaquer les joueurs faibles.
Cependant, comme nous venons de le voir, il existe de vraies stratégies de défense permettant de réduire les risques d’attaque, ou du moins d’en réduire les effets négatifs, même lorsque l’on perd. Dans certains cas, certes rares, il est même possible de retourner l’attaque contre l’attaquant en profitant du fait que sa flotte soit occupée pour attaquer à son tour ses planètes délaissées.
Bref, au lieu de vous plaindre d’avoir subi une attaque, réfléchissez sur la stratégie de défense à adopter pour réussir à mieux faire la fois suivante. Nous faisons tous des erreurs. Faisons en sorte d’en apprendre toujours davantage à chacune d’entre elles !
4 Responses
Team Nowhere » Archive du blog » Incitation au recyclage
09|jan|2007 1[...] Nous l’avons déjà vu et revu, dans OGame, les joueurs forts s’attaquent essentiellement aux joueurs faibles pour les dépouiller de leurs ressources abandonnées sur leurs planètes et recycler leurs flottes à quai. Il existe en conséquence des stratégies de défense efficaces pour éviter les ennuis ou du moins limiter les dégâts, lorsqu’on est un joueur faible. [...]
Team Nowhere » Blog Archive » Recyclage de ma flotte
25|jan|2007 2[...] devait arriver est arrivé : un petit malin a recyclé ma flotte. En dépit de mes propres conseils, je l’avais laissée à quai, sans la surveiller. Une nuit, un adversaire est [...]
Dicton OGame : Flotte à quai, flotte recyclée  OGame • Team Nowhere
08|avr|2008 3[...] jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu [...]
maad
17|sept|2008 4juste une critique: tu dis vers la fin qu’une technique consiste à se barricader en: faisant un bunker avec un maximum de défenses et laisser une flotte conséquente à quai.
je ne suis pas d’accord sur le fait de laisser une flotte à quai car plus elle sera grande, moin les défenses serviront.
Ex: ben on a déjà vu des joueurs se faire recycler alors qu’ils avaient 200.000 lanceurs de missiles (avec les autres défenses bien puissantes)
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