Scores
Score en hausse : quatre millions
by Ralph de Bricassart on fév.25, 2009, under Scores
Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance Team Nowhere de l’Univers 38 du jeu en ligne massivement multijoueur OGame vient de franchir le score symbolique de quatre millions de points.
Il lui aura fallu près de trois ans de jeu en ligne pour atteindre ce score. En revanche, le score semble monter de plus en plus vite, puisqu’il ne lui aura fallu que cinq mois pour faire ce quatrième million de points. Pourtant, sa stratégie depuis un an est une stratégie de mineur défensif, rarement réputée pour une montée rapide du score des joueurs.
Pourvu que ça continue !
Score en hausse : trois millions de points !
by Ralph de Bricassart on sept.15, 2008, under Actualité, Annonces, Scores
Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance OGame Team Nowhere vient de franchir le cap de trois millions de points au jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) OGame. Ce nouveau million de points a été acquis en un peu plus de six mois, le précédent record de score OGame de l’alliance ayant été atteint en février dernier.
Pour mémoire, le score dans le jeu vidéo OGame représente la somme divisée par mille des unités de métal, cristal et deutérium dépensée dans les vaisseaux spatiaux, les défenses au sol, les bâtiments construits, ainsi que les technologies acquises. Les stocks des ressources ne sont pas pris en compte.
Fin des vacances et retour des joueurs en ligne
by Ralph de Bricassart on sept.01, 2008, under Actualité, Scores
Les vacances d’été se terminent et le retour à l’école ou au bureau se fait dans la joie ou dans la douleur selon les cas. Mais c’est aussi le retour des joueurs sur le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur OGame qui étaient partis en vacances. Par conséquent, il faudra faire attention à surveiller le retour des joueurs absents durant le temps de leurs vacances.
Trois cas de figure se présentent. Tout d’abord, si le joueur n’est pas parti durant les vacances et n’a pas mis son compte en mode vacances, il a pu profiter de ce temps pour améliorer son développement et sa flotte, rattrapant ainsi de nombreuses places au classement général. Bref, durant l’été, le niveau du joueur aura augmenté. C’est tant mieux pour lui !
Ensuite, si le joueur est parti en vacances en oubliant de mettre son compte en mode « vacances », il est fort à parier qu’il va découvrir une flotte de vaisseaux spatiaux disparue, recyclée par ceux qui étaient restés, et ses ressources pillées. Bref, il aura très probablement largement perdu en score et sera tombé de nombreuses places au classement général.
Enfin, si le joueur a activé le mode « vacances » durant son absence, il n’aura pas accumulé de ressources, ni rien construit. Si son score est préservé, son classement, en général, aura baissé, car de nombreux autres joueurs auront continué à jouer en son absence.
Bref, attendez-vous que durant les premiers jours de la rentrée, quelques comptes se réactivent, alors que… certains joueurs, netrouvant plus le temps de jouer, vont abandonner la partie. De nouveaux pillages virtuels en perspective ?
Deux millions
by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores
Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.
En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !
Flotte à quai, flotte recyclée
by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores, Stratégies
Le dicton le plus célèbre du jeu en ligne massivement multijoueur OGame est sans nul doute « flotte à quai, flotte recyclée ». C’est ainsi que je me suis fait recycler ma flotte par un raid de pas moins de 38 Etoiles de la Mort (RIP) !
Pourtant, et justement dans l’optique de limiter les risques de recyclage de ma flotte spatiale, suite à un précédent recyclage qui m’a fait très mal (144 millions de ressources perdues), j’avais opté pour une stratégie de jeu de bon père de famille, morcelant ma flotte spatiale en plus petits morceaux en orbite autour de planètes lourdement protégées, rendant toute intrusion a priori non rentable.
C’était sans compter sur un voisin (donc un joueur n’ayant pas besoin de beaucoup de carburant) très fortement armé (tout de même : trente-huit Etoiles de la Mort !) qui a profité de mon absence, un jour, pour venir me rendre une « petite » visite inopinée.
Le résultat ? Le voici :
La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.
L’attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 77.604.000 unités.
Un champ de débris contenant 2.690.700 unités de métal et 2.049.600 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
4997 Lanceur de missiles, 2146 Artillerie laser légère, 1402 Artillerie laser lourde, 227 Canon de Gauss, 137 Artillerie à ions, 87 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pû être réparés .
Ainsi, pour un butin de :
- 2.690.700 unités de métal,
- 2.049.600 unités de cristal
la visites de mon voisin spatial m’aura coûté pas moins de 77.604.000 unités de ressources, soit un rendement d’à peine 6 %, ou 1 unité de ressource recyclée pour 16 unités de ressources définitivement réduites !
Un jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu !
Évolution des scores dans un jeu vidéo MMO
by Ralph de Bricassart on jan.20, 2008, under Annonces, Scores
L’une des plus grandes sources de motivation dans un jeu vidéo de type MMO (Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) est la comparaison de l’évolution des joueurs les uns par rapport aux autres. Or, le principal facteur de comparaison est le score. Atteindre un bon score ou atteindre une place correcte au classement des joueurs d’un univers de jeu devient donc l’une des plus grandes sources de motivation d’un jeu vidéo MMO tel qu’OGame.
Aujourd’hui, un événement majeur a eu lieu, puisque l’un des joueurs de l’alliance TeamNowhere vient de passer le cap du million de points. Voici l’annonce de Playmobil :
jai envie de vous dire 1 million de points… hip hip hip …
Félicitons donc notre coéquipier pour ce score prestigieux atteint au bout de d’environ 20 mois de jeu en ligne !
MMO : lutte anti-bots sur OGame
by Ralph de Bricassart on jan.11, 2008, under Actualité, Annonces, Scores
L’un des principaux problèmes rencontrés sur les MMO est l’utilisation de robots ou bots, à savoir de scripts automatisés visant à améliorer artificiellement les scores des joueurs. Pour éviter que le jeu ne se transforme en combats de scripts automatisés, à la place d’un jeu entre joueurs humains, les éditeurs de jeux en ligne interdisent les bots et en font la chasse régulièrement afin de préserver un semblant d’équilibre entre les joueurs qui dorment, qui mangent, et qui ont une vie sociale en dehors du jeu, mais qui apprécient d’y venir jouer en bonne compagnie… humaine.
Hier soir, l’annonce est tombée : GameForge, l’éditeur du jeu en ligne massivement multijoueur OGame, a fermé 1.500 comptes de joueurs pour usage de bots.
Evidemment, aucun joueur de la Team Nowhre n’est touché par ce bannissement, notre fairplay nous empêchant de tricher. Nous profitons tout de même indirectement, comme tous les joueurs, de ce nettoyage, par l’amélioration du positionnement dans le classement (trois comptes de joueurs au moins ont ainsi été bloqués dans l’Univers 38 où nous jouons), ou encore par l’élimination de concurrents au comportement anti-sportif.
Flotte énorme
by Ralph de Bricassart on sept.10, 2007, under Actualité, Scores
En regardant de plus près mes rapports d’espionnage, je me suis aperçu qu’un joueur avait sondé l’une de mes planètes. Aussi, je me suis empressé de lui rendre la politesse. Et voici la flotte que ma sonde a révélée sur la planète de ce joueur :
- Petit transporteur 4.152
- Grand transporteur 4.400
- Chasseur léger 101.394
- Chasseur lourd 6.500
- Croiseur 30.202
- Vaisseau de bataille 15.545
- Vaisseau de colonisation 45
- Recycleur 15.000
- Sonde espionnage 881
- Bombardier 1.011
- Destructeur 1.081
- Ãtoile de la mort 5
- Traqueur 1.332
Bien entendu, le niveau des technologies de combat est à la hauteur des vaisseaux spatiaux à quai :
- Technologie Armes 16
- Technologie Bouclier 15
- Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 16
Tout comme le sont les technologies de déplacement de flottes :
- Réacteur à combustion 14
- Réacteur à impulsion 11
- Propulsion hyperespace 8
Bref, cela ne rassure pas d’avoir un voisin, même lointain, aussi puissamment armé…
Zoom sur un recyclage monstre
by Ralph de Bricassart on août.15, 2007, under Scores
Les chutes au classement, dont des chutes vertigineuses, sont nombreuses dans OGame. Après tout, rien de plus normal pour un jeu de combat qui mise beaucoup sur la destruction de flottes massives.
Cette nuit, en perdant 199 places cette nuit, un joueur entre au panthéon des chutes colossales au classement. Un autre, en revanche, a pu poster un magnifique compte-rendu du combat sur le forum dédié aux Hall of Fame de l’Univers 38. Voyez par vous-même :
L’attaquant a gagné la bataille !
Il emporte 4.373.845 unités de métal, 2.068.710 unités de cristal et 1.474.365 unités de deutériumL’attaquant a perdu au total 3.660.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 151.330.000 unités.
Un champ de débris contenant 31.365.000 unités de métal et 14.982.000 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.Rentabilité:
Attaquant avec/sans recyclage: 50.603.920/4.256.920
Défenseur avec/sans recyclage: -112.899.920/-159.246.920
Il y a de quoi être jaloux, non ? Mes meilleurs recyclages sont très sensiblement en deÃ§à… Cela étant, ma nouvelle stratégie n’implique pas de recyclages massifs tout en étant efficace, si je me fie à ma rapide progression au classement.
Une chute qui fait mal
by Ralph de Bricassart on août.09, 2007, under Scores
Vous souvenez-vous de la fameuse chute vertigineuse de 309 places d’un joueur d’OGame dans le classement ? Un autre joueur vient d’en expérimenter une, de chute douleureuse, passant de la 121e à la 398e place au classement général, soit une chute de 277 places. Très probablement le recyclage de l’ensemble de sa flotte, soit laissée à quai sans surveillance, soit attaquée dès son retour par un ennemi rusé.
On ne peut pas toujours éviter de voir sa flotte recyclée. Néanmoins, il existe des astuces pour réduire ce risque de recyclage. Les moyens de se protéger des joueurs forts sont multiples, mais pas infaillibles…