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	<title>Team Nowhere &#187; Outils</title>
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	<description>Une alliance OGame où il fait bon de jouer en équipe</description>
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		<title>Faut-il scanner tout l&#8217;univers ?</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 23:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartographie]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec des outils tels que SOGROV (abord&#233; ici sur ce blog) ou OGSpy&#160;(abord&#233; ici sur ce blog) associ&#233;s aux outils de simulation de combat, il peut appara&#238;tre utile de cartographier tout l&#8217;univers, ou du moins, une galaxie en entier. Mais faut-il c&#233;der &#224; cette tentation et y consacrer des heures ? L&#8217;utilisation des outils d&#8217;aide [...]]]></description>
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		<title>Nouvelle force de frappe</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 13:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Annonces]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;&#233;tait pr&#233;visible : il m&#8217;aura fallu environ un mois pour reconstruire une flotte d&#8217;attaque satisfaisante, depuis son recyclage. Durant ce mois, plusieurs choses ont &#233;t&#233; entamm&#233;es : une reconstruction des d&#233;fenses d&#233;truites (30 % des d&#233;fenses au sol sont d&#233;truites lors d&#8217;une attaque r&#233;ussie par l&#8217;ennemi) ; une am&#233;lioration des d&#233;fenses sur l&#8217;ensemble des colonies [...]]]></description>
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		<title>Liste d&#8217;outils de simulation de combats pour OGame</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 13:58:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous ai d&#233;j&#224; parl&#233; des outils de simulation de combats pour OGame. Avec l&#8217;arriv&#233;e r&#233;cente du nouveau vaisseau Traqueur, il &#233;tait int&#233;ressant de v&#233;rifier que les divers outils de simulation de combats ont correctement &#233;t&#233; mis &#224; jour. Heureusement, il s&#8217;av&#232;re que c&#8217;est le cas ! Ainsi, pour faire une simulation de vos combats [...]]]></description>
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		<title>Outils de simulation de combats pour OGame</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 17:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[SpeedSim]]></category>

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		<description><![CDATA[OGame, vous l&#8217;aurez compris, c&#8217;est un jeu de stratégie oÃ¹ le combat est prépondérant. Sachant que chaque empire est limité à sa planète mère et à neuf colonies, les stratégies de mineurs, à savoir celles consistant à se concentrer sur l&#8217;extraction de ressources depuis le sol des planètes, montre rapidement ses limites en comparaison des [...]]]></description>
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		<title>Installation de StalkR&#8217;s OGame Spy Report Organizer/Viewer</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Oct 2006 02:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Annonces]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Le StalkR&#8217;s OGame Spy Report Organizer/Viewer est, comme son nom l&#8217;indique,&#160;un outil permettant d&#8217;organiser les rapports d&#8217;espionnage du jeu OGame. Le fonctionnement de ce script est tr&#232;s simple : dans OGame, vous sondez les plan&#232;tes potentiellement int&#233;ressantes (en somme : tous vos voisins a priori moins forts que vous) ; depuis OGame, vous copiez-collez tous [...]]]></description>
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		<title>Le simulateur de combats OGame hors ligne SpeedSim</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jun 2006 03:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu OGame est un jeu de guerre spatiale. Aussi, il est bon de pr&#233;parer ses combats &#224; l&#8217;avance avant d&#8217;envoyer ses troupes &#224; l&#8217;assaut. Pour cela, il est int&#233;ressant d&#8217;utiliser un outil de simulation de combats. En effet, celui-ci permettra au joueur de voir l&#8217;issue probable d&#8217;un combat avant que celui-ci n&#8217;ait lieu. Aussi, [...]]]></description>
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		<title>Mise à jour des paramètres du serveur OGSpy</title>
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		<pubDate>Mon, 29 May 2006 02:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
				<category><![CDATA[Annonces]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Le serveur OGSpy de l&#8217;alliance vient d&#8217;&#234;tre mis &#224; jour afin de : faciliter son utilisation en d&#233;finissant une dur&#233;e de session de 180 minutes (vous n&#8217;avez pas &#224; vous reloguer avant 3 heures apr&#232;s une premi&#232;re connexion r&#233;ussie) ; &#233;viter les conflits parasites avec les alliances alli&#233;es en cachant les plan&#232;tes des alliances ITAD [...]]]></description>
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		<title>Comment éviter de voir sa flotte réduite en champ de débris</title>
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		<pubDate>Sun, 14 May 2006 13:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Stratégies]]></category>

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		<description><![CDATA[Une promenade dans les univers d&#8217;OGame permet de constater que de nombreux amas de d&#233;bris se forment dans les orbites des plan&#232;tes. Certains de ces amas de d&#233;bris ont des tailles cons&#233;quentes. Les amas de d&#233;bris sont form&#233;s &#224; partir des d&#233;g&#226;ts occasionn&#233;s aux vaisseaux spatiaux lorsqu&#8217;ils sont en orbite autour d&#8217;une plan&#232;te. Ils proviennent [...]]]></description>
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		<title>Galaxie 3 entièrement cartographiée</title>
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		<pubDate>Fri, 12 May 2006 02:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gr&#226;ce au concours de plusieurs membres actifs de l&#8217;alliance Team Nowhere, la Galaxie 3 de l&#8217;univers 38 d&#8217;OGame o&#249; l&#8217;alliance a &#233;lu domicile a &#233;t&#233; enti&#232;rement cartographi&#233;e voici quelques jours et accessible (aux membres de l&#8217;alliance uniquement) sur l&#8217;OGSpy de l&#8217;alliance. Chaque jour, la carte est partiellement mise &#224; jour et plusieurs dizaines de rapports [...]]]></description>
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		<title>OGSpy installé</title>
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		<pubDate>Wed, 10 May 2006 01:37:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ralph de Bricassart</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je viens d&#8217;installer OGSpy&#160;sur le serveur web de sorte que tous les membres de l&#8217;alliance Team Nowhere peuvent communiquer entre eux les informations de l&#8217;univers 38 o&#249; l&#8217;alliance a d&#233;cid&#233; de si&#233;ger. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;OGSpy&#160;? D&#8217;apr&#232;s son site officiel, OGSpy est&#160;: Un serveur Alliance en PHP/MYSQL qui permet outre la cartographie d&#8217;un univers, la saisie d&#8217;un [...]]]></description>
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