Team Nowhere

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Faut-il scanner tout l’univers ?

by on avr.10, 2007, under Cartographie, Outils, Stratégies

Avec des outils tels que SOGROV (abordé ici sur ce blog) ou OGSpy (abordé ici sur ce blog) associés aux outils de simulation de combat, il peut apparaître utile de cartographier tout l’univers, ou du moins, une galaxie en entier. Mais faut-il céder à cette tentation et y consacrer des heures ?

L’utilisation des outils d’aide à la décision dans OGame permet de rendre les raids plus rentables. En effet, en cartographiant toute une galaxie, on peut aisément repérer les planètes les mieux fournies en ressources tout en étant faiblement protégées. Les raids deviennent alors plus intéressants.

Cependant, la cartographie de toute une galaxie prend un temps non négligeable et ce travail, nécessitant plusieurs heures, même s’il est réparti entre plusieurs joueurs, coûte aussi des ressources. En effet, en cartographiant toutes les planètes, mêmes celles appartenant à des empires très puissants, on perd des vaisseaux d’espionnage qui se heurtent à des défenses fournies sur des planètes des joueurs les plus forts. Le coût d’une cartographie exhaustive n’est donc pas négligeable.

Il est alors plus rentable de procéder comme suit :

  • Limiter la cartographie aux 100 à 200 systèmes solaires avoisinants à la planète devant mener un raid permet de cibler les planètes les plus proches et ainsi réduire les temps des raids et la consommation de carburant nécessaire à la bonne réalisation de ceux-ci. Gardez aussi à l’esprit que le temps de voyage des sondes d’espionnage est proportionnel à la distance parcourue. En envoyant vos sondes sur les planètes voisines, vous pourrez en explorer davantage dans un même laps de temps.
  • N’explorer que des planètes appartenant aux joueurs moins forts permet de limiter la perte des sondes d’espionnage. En effet, la capacité de défense des planètes contre l’espionnage dépend du niveau en technologie d’espionnage de l’empire espionné. Or, ce niveau a tendance à monter avec le score global d’un joueur. En vous attaquant aux joueurs moins forts, vous réduisez les chances de rencontrer des planètes ayant un niveau de technologie d’espionnage supérieur et par conséquent vous perdez moins de sondes lors de vos séances d’espionnage.
  • Espionner des planètes non actives, à savoir sur lesquelles les empreurs correspondants ne sont pas en train de jouer en ce moment précis. En effet, en explorant une planète en cours d’édition par un joueur, celui-ci peut avoir le temps de déplacer ses ressources ou ses vaisseaux en orbite le temps de votre espionnage, vous laissant une fausse idée de l’état réel de la planète. Vous évitez ainsi de prendre une décision sur des informations devenues inexactes entre la période d’espionnage et une attaque éventuelle.
  • Réduire le temps séparant l’espionnage et l’envoi d’un éventuel raid permet de s’assurer de l’exactitude des données. En règle générale, il vaut mieux attaquer une planète dans les heures suivant la récolte d’informations d’espionnage, ces dernières perdant rapidement de leur fraîcheur et de leur pertinence. Avant de procéder à une attaque, mieux vaut envoyer une sonde dans les minutes précédantes afin de s’assurer que les informations dont vous disposez sont toujours à jour.
  • Utiliser les informations récoltées lors des espionnages précédents pour cibler les planètes à espionner de nouveau permet de réduire le temps consacré à l’espionnage et permet ainsi de couvrir davantage de planètes potentiellement intéressantes. En effet, si vous savez une planète totalement abandonnée qui ne produit pas de ressources, il est inutile de perdre son temps à l’espionner de nouveau. De même, si vous rencontrez une planète particulièrement bien protégée qui vous semble inattaquable, il est inutile de perdre du temps et de risquer de perdre des sondes d’espionnage en l’espionnant de nouveau dans un laps de temps réduit.

Bref, si l’on peut scanner tout l’univers, cela n’est en général pas nécessaire et l’on gagne du temps et des ressources à cibler les planètes que l’on sait potentiellement rentables en cas d’attaque.

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Nouvelle force de frappe

by on mar.04, 2007, under Annonces, Outils

C’était prévisible : il m’aura fallu environ un mois pour reconstruire une flotte d’attaque satisfaisante, depuis son recyclage.

Durant ce mois, plusieurs choses ont été entammées :

  • une reconstruction des défenses détruites (30 % des défenses au sol sont détruites lors d’une attaque réussie par l’ennemi) ;
  • une amélioration des défenses sur l’ensemble des colonies (et en particulier sur la colonie attaquée, ses défenses ayant été insuffisantes pour dissuader l’ennemi de l’attaquer) ;
  • un développement minier plus important, afin de s’assurer une autre source de ressources (malheureusement, les mines sont particulièrement lentes à extraire les ressources) ;
  • la constitution d’une flotte principale sur une planète particulièrement bien protégée ;
  • la constitution de flottes secondaires sur l’ensemble des colonies, afin d’éviter qu’une unique attaque puisse décimer l’ensemble de la flotte impériale.

Depuis quelque jours, je mène donc des attaques de plus en plus osées dans toute la galaxie afin de remonter le niveau rapidement. Ces attaques ont lieu essentiellement la nuit, souvent au petit matin, lorsque l’immense majorité des joueurs dort, évitant ainsi de voir leurs ressources disparaître, car déplacées avant mes attaques, ou bien leurs défenses s’améliorer, rendant l’attaque plus difficile que prévu.

Pour améliorer le ciblage des attaques, je me sers de l’excellent outil SOGSROV qui peut éventuellement être allié à OGSpy. Pour réduire les dégâts subis lors d’une attaque, tout en évitant d’envoyer toute la flotte, ce qui permet de l’utiliser sur plusieurs attaques simultannées, je me sers de l’excellent outil SpeedSim. Il existe néanmoins d’autres outils d’aide à la décision pour OGame.

Bref, les beaux jours reviennent !

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Liste d’outils de simulation de combats pour OGame

by on fév.11, 2007, under Outils

Je vous ai déjà parlé des outils de simulation de combats pour OGame. Avec l’arrivée récente du nouveau vaisseau Traqueur, il était intéressant de vérifier que les divers outils de simulation de combats ont correctement été mis à jour. Heureusement, il s’avère que c’est le cas !

Ainsi, pour faire une simulation de vos combats à venir en ligne, vous pouvez utiliser l’un des deux outils suivants :

ou bien encore un outil à installer sur votre ordinateur Windows :

Bref, vous n’avez désormais plus aucune excuse pour ne pas faire accompagner vos flottes de vaisseaux Traqueurs !

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Outils de simulation de combats pour OGame

by on jan.30, 2007, under Outils

OGame, vous l’aurez compris, c’est un jeu de stratégie où le combat est prépondérant. Sachant que chaque empire est limité à sa planète mère et à neuf colonies, les stratégies de mineurs, à savoir celles consistant à se concentrer sur l’extraction de ressources depuis le sol des planètes, montre rapidement ses limites en comparaison des stratégies de raideurs dont ou de mineurs offensifs visant à attaquer régulièrement ses voisins en vue de les déposséder de leurs flottes ou de leurs ressources.

Mais comment faire pour évaluer les forces des forces en présence ? Comment déterminer si une flotte est apte à réussir un raid sur une planète ? Pour cela, une seule possibilité : compter !

En effet, chaque unité de combat du jeu est déterminée par sa fiche signalétique qui détermine notamment :

  • son feu rapide ou capacité de tirer en raffales contre des cibles particulières ;
  • sa valeur d’attaque ou capacité de destruction par tir ;
  • sa puissance de bouclier ou capacité à absorber sans dommage les tirs ennemis ;
  • ses points de structure ou capacité à résister aux dégâts occasionnés par l’ennemi.

Ces trois derniers paramètres sont pondérés par le niveau technologique, concrètement :

  • la technologie armes augmente la puissance des armes par palliers de 10 % (une technologie armes de 10 augmente la puissance des armes de 100 % ou, dit simplement, double la puissance de feu des vaisseaux) ;
  • la technologie bouclier augmente l’efficacité des boucliers par palliers de 10 % ;
  • la technologie protection des vaisseaux spatiaux augmente l’efficacité des structures autant des vaisseaux spatiaux que des satellites ou encore des défenses au sol.

Mais comme ces chiffres donnent déjà mal à la tête, il faut savoir qu’il devient très rapidement difficile, voire impossible pour un être humain de prévoir l’issue d’un combat. En effet, même si les chiffres ci-dessus sont connus à l’avance, et que l’on sait qu’un combat ne dure que six tours maximum, chacun des tours permettant à chacun des deux adversaires de tirer une salve sur l’adversaire, ces combats font aussi intervenir le hasard.

Ce hasard vient vient de deux sources :

  • les vaisseaux choisissent leur cible au hasard et le type de cible choisi détermine notamment l’efficacité du tir (car certains vaisseaux ont des bonus sous forme de feu rapide leur permettant de tirer en rafales et toucher plusieurs cibles en un seul tour) ;
  • les vaisseaux explosent en fonction de leur niveau de structure, celui-ci descendant en dessous de 70 % de la structure d’origine lors d’un combat, un hasard pondéré (plus le vaisseau est touché, plus il a de chances d’exploser) indique si chaque nouveau tir détruit ou non le vaisseau.

Bref, pour déterminer l’issue d’un combat, il faut :

  • respecter scrupuleusement les règles d’engagement ;
  • faire beaucoup de calculs ;
  • faire intervenir le hasard.

Le hasard implique qu’il faut répéter le nombre de simulations afin de déterminer, parmi les résultats obtenus, si l’attaque est risquée ou si elle ne l’est pas, et quels sont les diverses issues du combat. Généralement, 100 simulations de combat sont un minimum pour avoir une bonne vision des risques, mais de nombreux joueurs font des simulations jusqu’à 500 combats pour bien s’assurer de tous les cas probables.

De telles quantités ne sont pas gérables manuellement. Aussi, les raideurs utilisent alors des outils spécifiques. Il en existe deux très populaires dans les univers OGame :

  • Drago Sim est un simulateur de combats en ligne ne nécessitant pas d’installation préalable sur son ordinateur. Il a l’inconvénient d’être lent et de nécessiter d’entrer les valeurs représentant les forces en présence manuellement. Si l’on doit simuler de très nombreux combats potentiels, cet outil est à proscrire, car somme toutes assez lent à utiliser.
  • SpeedSim est un simulateur de combats fonctionnant sous Windows et par conséquent à installer sur son ordinateur. Il a l’avantage d’être très rapide à exécuter et à manipuler : on peut simuler de très nombreux combats en copiant-collant juste les rapports d’espionnage des adversaires potentiels. C’est l’outil indispensable de tout raideur qui se respecte.

Néanmoins, les outils de simulation de combat pour OGame ne sont pas à réserver aux seuls raideurs et mineurs offensifs. En effet, ils peuvent aussi permettre aux mineurs d’installer une défense à la hauteur des menaces qui les entourent. En effectuant de nombreuses simulations de combat avec les flottes de leurs voisins, ils sauront identifier ceux qui ne sont pas une menace de ceux qui à coup sûr, représentent un danger important.

Bref, que vous ayez opté pour une stratégie de défense ou d’attaque, les outils de simulation de combat sont indispensables à tout joueur voulant en finir une bonne fois pour toutes avec le hasard !

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Installation de StalkR’s OGame Spy Report Organizer/Viewer

by on oct.31, 2006, under Annonces, Outils

Le StalkR’s OGame Spy Report Organizer/Viewer est, comme son nom l’indique, un outil permettant d’organiser les rapports d’espionnage du jeu OGame. Le fonctionnement de ce script est très simple :

  • dans OGame, vous sondez les planètes potentiellement intéressantes (en somme : tous vos voisins a priori moins forts que vous) ;
  • depuis OGame, vous copiez-collez tous les rapports d’espionnage à votre disposition dans l’outil Spy Report Organizer (attention, le lien pointe vers une démo publique, en y collant vos rapports d’espionnage, vous les rendez publics) ;
  • dans le Spy Report Organizer, vous organisez les rapports d’espionnage selon les critères qui vous intéressent, à savoir par :
    • le total des ressources présentes sur la planète ;
    • le métal présent sur la planète,
    • le cristal présent sur la planète,
    • le deutérium présent sur la planète,
    • la position des planètes,
    • la priorité que vous aurez affectée aux diverses planètes ;
  • avec un outil tel que DragoSim (accessible en ligne, sans installation préalable) ou SpeedSim (outil à installer sous Windows, fonctionnement rapide par copier-coller), vous trouvez les planètes les plus intéressantes (celles qui vous permettent de gagner plus de ressources que de perdre de vaisseaux) ;
  • vous lancez vos attaques sur vos cibles.

Désormais, les membres de la Team Nowhere ont la possibilité de profiter de leur propre installation de Spy Report Organizer. Chaque joueur dispose de sa propre installation, lui permettant ainsi de ne pas avoir à rendre publics ses rapports d’espionnage. De plus, il peut ainsi laisser ses rapports d’espionnage sur le serveur de l’alliance, de sorte à pouvoir les réutiliser ultérieurement.

Pour profiter d’un accès privé et sécurisé à Spy Report Organizer, les joueurs sont invités à contacter Ralph de Bricassart in game avec un mot de passe qu’ils souhaitent avoir pour leur accès privé à Spy Report Organizer. Le compte sera ainsi activé dans les heures suivantes, permettant aux joueurs de profiter pleinement de cet outil. 

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Le simulateur de combats OGame hors ligne SpeedSim

by on juin.10, 2006, under Outils

Le jeu OGame est un jeu de guerre spatiale. Aussi, il est bon de préparer ses combats à l’avance avant d’envoyer ses troupes à l’assaut. Pour cela, il est intéressant d’utiliser un outil de simulation de combats. En effet, celui-ci permettra au joueur de voir l’issue probable d’un combat avant que celui-ci n’ait lieu. Aussi, il lui sera possible d’ajuster l’équilibre des forces à son avantage, par exemple envoyer des forces minimales gagnantes attaquer une planète, permettant ainsi au reste de s’attaquer à d’autres cibles.

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Mise à jour des paramètres du serveur OGSpy

by on mai.29, 2006, under Annonces, Outils

Le serveur OGSpy de l’alliance vient d’être mis à jour afin de :

  • faciliter son utilisation en définissant une durée de session de 180 minutes (vous n’avez pas à vous reloguer avant 3 heures après une première connexion réussie) ;
  • éviter les conflits parasites avec les alliances alliées en cachant les planètes des alliances ITAD et ElItE dans les résultats de recherche.

Ces changements ne devraient en rien interférer avec le fonctionnement habituel du serveur OGSpy. Attention cependant lorsque vous utilisez un ordinateur public (cybercafé, bureau, école, etc.) : effacez les cookies dans votre navigateur avant de quitter le poste afin qu’une personne tierse ne puisse accéder aux données d’OGSpy à votre insu, puisqu’il n’est plus nécessaire de s’identifier dans les 3 heures suivant votre dernière connexion.

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Comment éviter de voir sa flotte réduite en champ de débris

by on mai.14, 2006, under Outils, Stratégies

Une promenade dans les univers d’OGame permet de constater que de nombreux amas de débris se forment dans les orbites des planètes. Certains de ces amas de débris ont des tailles conséquentes.

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Galaxie 3 entièrement cartographiée

by on mai.12, 2006, under Cartographie, Outils

Grâce au concours de plusieurs membres actifs de l’alliance Team Nowhere, la Galaxie 3 de l’univers 38 d’OGame où l’alliance a élu domicile a été entièrement cartographiée voici quelques jours et accessible (aux membres de l’alliance uniquement) sur l’OGSpy de l’alliance. Chaque jour, la carte est partiellement mise à jour et plusieurs dizaines de rapports d’espionnage y sont déposés afin de permettre à l’ensemble des membres de l’alliance de profiter des renseignements collectifs.

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OGSpy installé

by on mai.10, 2006, under Annonces, Outils

Je viens d’installer OGSpy sur le serveur web de sorte que tous les membres de l’alliance Team Nowhere peuvent communiquer entre eux les informations de l’univers 38 où l’alliance a décidé de siéger.

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