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Archive for the ‘Outils’ Category

Faut-il scanner tout l’univers ?

Avec des outils tels que SOGROV (abordé ici sur ce blog) ou OGSpy (abordé ici sur ce blog) associés aux outils de simulation de combat, il peut apparaître utile de cartographier tout l’univers, ou du moins, une galaxie en entier. Mais faut-il céder à cette tentation et y consacrer des heures ?
L’utilisation des outils d’aide à [...]

Nouvelle force de frappe

C’était prévisible : il m’aura fallu environ un mois pour reconstruire une flotte d’attaque satisfaisante, depuis son recyclage.
Durant ce mois, plusieurs choses ont été entammées :

une reconstruction des défenses détruites (30 % des défenses au sol sont détruites lors d’une attaque réussie par l’ennemi) ;
une amélioration des défenses sur l’ensemble des colonies (et en [...]

Liste d’outils de simulation de combats pour OGame

Je vous ai déjà parlé des outils de simulation de combats pour OGame. Avec l’arrivée récente du nouveau vaisseau Traqueur, il était intéressant de vérifier que les divers outils de simulation de combats ont correctement été mis à jour. Heureusement, il s’avère que c’est le cas !
Ainsi, pour faire une simulation de vos combats à [...]

Outils de simulation de combats pour OGame

OGame, vous l’aurez compris, c’est un jeu de stratégie où le combat est prépondérant. Sachant que chaque empire est limité à sa planète mère et à neuf colonies, les stratégies de mineurs, à savoir celles consistant à se concentrer sur l’extraction de ressources depuis le sol des planètes, montre rapidement ses limites en comparaison des [...]

Le StalkR’s OGame Spy Report Organizer/Viewer est, comme son nom l’indique, un outil permettant d’organiser les rapports d’espionnage du jeu OGame. Le fonctionnement de ce script est très simple :

dans OGame, vous sondez les planètes potentiellement intéressantes (en somme : tous vos voisins a priori moins forts que vous) ;
depuis OGame, vous copiez-collez tous les [...]

Le simulateur de combats OGame hors ligne SpeedSim

Le jeu OGame est un jeu de guerre spatiale. Aussi, il est bon de préparer ses combats à l’avance avant d’envoyer ses troupes à l’assaut. Pour cela, il est intéressant d’utiliser un outil de simulation de combats. En effet, celui-ci permettra au joueur de voir l’issue probable d’un combat avant que celui-ci n’ait lieu. Aussi, [...]

Mise à jour des paramètres du serveur OGSpy

Le serveur OGSpy de l’alliance vient d’être mis à jour afin de :

faciliter son utilisation en définissant une durée de session de 180 minutes (vous n’avez pas à vous reloguer avant 3 heures après une première connexion réussie) ;
éviter les conflits parasites avec les alliances alliées en cachant les planètes des alliances ITAD et ElItE dans [...]

Une promenade dans les univers d’OGame permet de constater que de nombreux amas de débris se forment dans les orbites des planètes. Certains de ces amas de débris ont des tailles conséquentes.

Galaxie 3 entièrement cartographiée

Grâce au concours de plusieurs membres actifs de l’alliance Team Nowhere, la Galaxie 3 de l’univers 38 d’OGame où l’alliance a élu domicile a été entièrement cartographiée voici quelques jours et accessible (aux membres de l’alliance uniquement) sur l’OGSpy de l’alliance. Chaque jour, la carte est partiellement mise à jour et plusieurs dizaines de rapports [...]

OGSpy installé

Je viens d’installer OGSpy sur le serveur web de sorte que tous les membres de l’alliance Team Nowhere peuvent communiquer entre eux les informations de l’univers 38 où l’alliance a décidé de siéger.

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