Team Nowhere

Diplomatie

Faut-il développer les pactes dans le jeu vidéo en ligne OGame ?

by on fév.02, 2008, under Diplomatie, Stratégies

Le jeu vidéo massivement multijoueur de conquête spatiale OGame permet aux joueurs de mettre en place des alliances. Ainsi, la Team Nowhere est une alliance, à savoir un groupe de joueurs qui se sont spontannément mis d’accord pour s’allier. D’autres alliances se mettent en place dans les univers de ce jeu en ligne. Mais faut-il pour autant pactiser avec celles-ci ?

En principe, un pacte de non agression peut être intéressant entre alliances de niveau équivalent qui ne souhaitent pas s’auto-détruire. Un pacte commercial est lui aussi intéressant pour établir des bases d’un commerce récurrent à prix prédéfinis qui satisfassent chacun. Un pacte de défense mutuelle peut permettre à des joueurs moins forts de profiter de la puissance de feu en guise de représailles d’attaques répétées d’agresseurs tiers, si la simple mise en garde n’a pas suffi. Mais est-ce pour autant indispensable ?

Pour ma part, je crains qu’OGame souffre de gros défauts en matière de pactes : le jeu ne les gère pas. Ce sont les joueurs, sur la base d’accords réalisés en dehors du jeu, qui s’amusent à définir ou à briser des pactes entre joueurs ou entre alliances. Mais cela complique énormément la tâche des joueurs qui doivent sans cesse maintenir la liste des alliés manuellement, puisque ceux-ci ne sont pas répertoriés dans le jeu, ou du moins pas de manière suffisamment explicite pour éviter les erreurs, fort fréquentes.

Par conséquent, je suis d’avis qu’en dehors des alliés d’une même alliance, il n’est pas nécessaire de développer des pactes inter-joueurs et inter-alliances. En effet, ce genre de pacte est difficile à maintenir dans le temps, rendant le jeu inutilement complexe et générant des conflits qui n’ont pas lieu d’être. Eventuellement, occasionnellement, on peut aider certains joueurs en difficulté ou faire du commerce ponctuel, mais dans ces cas là, on n’a nul besoin de pacte, et un accord peut généralement être trouvé rapidement, sur le court terme, quitte à renouveler cet accord lors d’une prochaine occasion.

Leave a Comment :, , , , , , , , , more...

Engagement d’un mercenaire

by on mai.20, 2007, under Diplomatie, Stratégies

Depuis quelques semaines pèse sur moi une tentative de racket dans le jeu en ligne OGame. Mes messages d’information à ce sujet, présentant mon interprétation des règles du jeu en vue de démontrer l’illégalité du racket dans le jeu se sont terminées par une censure et des menaces de représailles de la part de l’équipe de modération du forum. Tout à fait incroyable, de voir la victime d’un jeu très peu fair play se voir menacer d’"avertissement pour non respect des règles du jeu". Surréaliste ! C’est le monde à l’envers !

Le problème que je rencontre est que l’homme de main de mon racketeur a passé quelques temps à pillonner de missiles interplanétaires ma seule planète non protégée avec des missiles d’interception, détruisant ainsi une bonne partie de mes défenses, en pure perte. Pour m’inciter à payer les montants exigés, l’homme de main a même envoyé une partie de sa flotte dans l’espoir de me faire fléchir. Mes défenses ont donc subi des dégâts s’élevant à plusieurs dizaines de fois le montant de la raçon exigée, lui même a perdu plus en dégâts et carburant que ce même montant. Une attaque bête au possible, donc. Mais je n’ai pas cédé.

Néanmoins, on ne peut pas continuellement subir, et puisque je n’ai pas les moyens nécessaires pour me protéger du joueur fort, j’ai ouvert un message de recrutement d’un mercenaire. J’ai ainsi obtenu plusieurs propositions intéressées, et je discute avec plusieurs joueurs intéressés par le recyclage de mon agresseur, celui-ci disposant de l’une des flottes les plus importantes de l’Univers 38. Bref, nous nous partageons les informations sur ce joueur, de sorte à identifier ses positions et ses agissements. Le moindre geste est ainsi répertorié, les horaires et les habitudes de ce joueur repérées, les galaxies et planètes visitées soigneusement enregistrées.

Certes, ma proposition de mercenariat prend fin ce soir, mais plusieurs mercenaires potentiels m’ont proposé leurs services gratuitement au-delà de cette date. En effet, recycler tout ou partie de la flotte de mon agresseur est l’une des possibilités de croissance les plus intéressantes pour accroître très sensiblement le score des joueurs susceptibles de le recycler, et les récompenses éventuelles que je peux proposer à ces mercenaires n’ont finalement qu’un très faible impact sur leur score final, en comparaison des ressources obtenues par le simple recyclage.

Bref, depuis que j’ai posté le message de mercenariat, mon agresseur s’est semble-t-il calmé et même si je le soupçonne d’une attaque sournoise dans les tout prochains jours, il est devenu beaucoup plus prudent et moins arrogant qu’il pouvait l’être au tout début de ses menaces. En d’autres termes, de bonnes alliances in game permettent de faire réfléchir même les joueurs les plus forts quand il s’agit de s’attaquer aux joueurs moins faibles !

Leave a Comment more...

Pas de pacte entre les alliances OGame La Trinité et Team Nowhere

by on mar.23, 2007, under Annonces, Diplomatie

Voici quelques jours, le diplomate de l’alliance La Trinité, FoUl3k, proposait une fusion avec la Team Nowhere dans le but de joindre les forces des deux alliances afin de grimper dans le classement. Cependant, à l’unanimité, les membres de la Team Nowhere ont écarté cette éventualité, tout comme celle d’un éventuel pacte de non agression.

En conséquence, l’alliance Team Nowhere reste toujours indépendante.

 

Leave a Comment more...

Les alliances ITAD et T.N déclarent la guerre aux alliances Eclipse et BDJL

by on juin.04, 2006, under Annonces, Diplomatie

Les deux alliances ITAD et T.N s’allient pour déclarer la guerre aux deux alliances alliances Eclipse et BDJL. La déclaration ayant été postée ce soir à 22h04, la guerre devient officielle dès lundi 10h04 et les règles de bash ne s’appliquent plus à partir de cette heure, que la guerre soit acceptée ou non. Les attaques entre les membres des alliances entrant en guerre pourront donc se faire sans limite jusqu’à ce qu’un accord de cessez le feu ne soit conclu entre les protagonistes.

(continue reading…)

Leave a Comment more...

Signature d’un Pacte Total entre les alliances Team Nowhere et ITAD

by on mai.21, 2006, under Annonces, Diplomatie

Les alliances Team Nowhere et ITAD sont fières d’annoncer la signature commune d’un Pacte Total (PT). Ce pacte permet aux deux alliances de collaborer étroitement sur une stratégie de jeu commune.

2 Comments more...

Signature d’un Pacte Total entre les alliances Team Nowhere et ElItE

by on mai.21, 2006, under Annonces, Diplomatie

Les alliances Team Nowhere et ElItE sont fières d’annoncer la signature commune d’un Pacte Total (PT). Ce pacte permet aux deux alliances de collaborer étroitement sur une stratégie de jeu commune.

6 Comments more...

Looking for something?

Use the form below to search the site:

Still not finding what you're looking for? Drop a comment on a post or contact us so we can take care of it!