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Fuite de joueurs vers des mondes nouveaux
by Ralph de Bricassart on déc.14, 2008, under Annonces
C’est un grand classique des jeux en ligne dotés de plusieurs univers : à chaque nouvelle création d’univers, les joueurs s’estimant en mauvaise posture se ruent sur l’univers afin d’y redémarrer une nouvelle partie depuis zéro, dans l’espoir que ce nouveau démarrage leur soit plus favorable. Or, dans bien des cas, il n’en est rien. Dans un jeu comme OGame, en effet, s’il est toujours bon de démarrer une partie en même temps que « les autres », car mine de rien, le temps est un facteur important, le temps consacré au jeu est lui aussi un facteur déterminant. Or, bien peu de joueurs peuvent réellement se consacrer corps et âme à un jeu en ligne. Ce n’est qu’un jeu, après tout !
Toujours est-il que nous voyons dans l’Univers 38 de nombreux empires à l’abandon, prêts à être pillés. C’est une bonne nouvelle à court terme, puisque de nombreuses planètes pleines de ressources sont ainsi libérées de leurs empreurs, permettant aux pilleurs en tous genres de faire des raids. Malheureusement, ces planètes sont souvent particulièrement bien protégées et les défenses empêchent bien souvent les raids d’être rentables…
Quoi qu’il en soit, cela vaut tout de même le coup de sonder ses voisins. Sait-on jamais !
Mondes virtuels et monde réel
by Ralph de Bricassart on nov.08, 2008, under Annonces
Si de nombreux joueurs de jeux en ligne jouent durant les vacances, la rentrée est un point sensible. En effet, il y a ceux qui continuent à jouer de plus belle, en parallèle à leurs études, et ceux qui abandonnent leurs études pour jouer et ceux qui cessent de jouer pour se consacrer à leurs études.
C’est ainsi que notre ami Playmobil vient d’abandonner OGame au bout de deux ans et demi de jeu parmi nous. Il vient en effet d’effacer son compte de joueur, quittant définitivement la partie. Gageons que ce sacrifice — car il s’agit bel et sacrifice — lui servira à réussir au mieux ses objectifs scolaires.
Plus généralement, on note une importante migration des joueurs de l’Univers 38 vers le monde réel, abandonnant ainsi le monde virtuel du jeu. En parallèle, la création des nouveaux univers se fait plus rare. Force est de constater qu’OGame est un jeu sur le déclin, même s’il compte encore aujourd’hui plusieurs millions de joueurs de par le monde.
Mais il n’est pas facile d’abandonner un jeu auquel on a donné plus de deux ans de sa vie, construisant son empire chaque mois davantage. Car c’est la particularité des univers persistants : l’univers virtuel possède une vie propre qui avance en parallèle du monde réel, que l’on soit connecté ou non.
Se consacrer aux jeux en ligne ou réussir ses études ?
by Ralph de Bricassart on sept.28, 2008, under Actualité, Annonces
Voilà à quel dilemne a été confronté le joueur Playmobil de l’alliance Team Nowhere : continuer à jouer aussi assidûment au jeu en ligne OGame, ou bien mettre en vacances son compte pour pouvoir se consacrer à ses études ? Le choix a été vite fait et nous avons le plaisir de vous annoncer que Playmobil a fait un choix raisonnable, en l’occurrence réussir ses études, mettant son compte en veille pour revenir parfois jouer le week-end ou le temps des vacances.
L’alliance voit par conséquent le nombre de joueurs actifs descendre à deux. Néanmoins, l’alliance ayant des airs pantouflards, cela ne devrait pas changer sa stratégie qui consiste à jouer sans pression, préférant s’amuser en progressant doucement, mais sûrement.
D’ailleurs, les membres actifs de l’alliance notent que de nombreux joueurs, à l’instar de Playmobil, abandonnent leurs comptes à la rentrée. Seulement, alors que Playmobil a activé le mode vacances de son compte de jeu en ligne, le mettant par conséquent en pause et le rendant intouchable par ses adversaires, d’autres joueurs abandonnent purement et simplement leur compte de jeu en ligne, de sorte qu’on peut en profiter pour les attaquer en leur absence, recyclant leurs flottes et dépouillant leurs planètes de leurs ressources…
Score en hausse : trois millions de points !
by Ralph de Bricassart on sept.15, 2008, under Actualité, Annonces, Scores
Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance OGame Team Nowhere vient de franchir le cap de trois millions de points au jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) OGame. Ce nouveau million de points a été acquis en un peu plus de six mois, le précédent record de score OGame de l’alliance ayant été atteint en février dernier.
Pour mémoire, le score dans le jeu vidéo OGame représente la somme divisée par mille des unités de métal, cristal et deutérium dépensée dans les vaisseaux spatiaux, les défenses au sol, les bâtiments construits, ainsi que les technologies acquises. Les stocks des ressources ne sont pas pris en compte.
Évolution des scores dans un jeu vidéo MMO
by Ralph de Bricassart on jan.20, 2008, under Annonces, Scores
L’une des plus grandes sources de motivation dans un jeu vidéo de type MMO (Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) est la comparaison de l’évolution des joueurs les uns par rapport aux autres. Or, le principal facteur de comparaison est le score. Atteindre un bon score ou atteindre une place correcte au classement des joueurs d’un univers de jeu devient donc l’une des plus grandes sources de motivation d’un jeu vidéo MMO tel qu’OGame.
Aujourd’hui, un événement majeur a eu lieu, puisque l’un des joueurs de l’alliance TeamNowhere vient de passer le cap du million de points. Voici l’annonce de Playmobil :
jai envie de vous dire 1 million de points… hip hip hip …
Félicitons donc notre coéquipier pour ce score prestigieux atteint au bout de d’environ 20 mois de jeu en ligne !
MMO : lutte anti-bots sur OGame
by Ralph de Bricassart on jan.11, 2008, under Actualité, Annonces, Scores
L’un des principaux problèmes rencontrés sur les MMO est l’utilisation de robots ou bots, à savoir de scripts automatisés visant à améliorer artificiellement les scores des joueurs. Pour éviter que le jeu ne se transforme en combats de scripts automatisés, à la place d’un jeu entre joueurs humains, les éditeurs de jeux en ligne interdisent les bots et en font la chasse régulièrement afin de préserver un semblant d’équilibre entre les joueurs qui dorment, qui mangent, et qui ont une vie sociale en dehors du jeu, mais qui apprécient d’y venir jouer en bonne compagnie… humaine.
Hier soir, l’annonce est tombée : GameForge, l’éditeur du jeu en ligne massivement multijoueur OGame, a fermé 1.500 comptes de joueurs pour usage de bots.
Evidemment, aucun joueur de la Team Nowhre n’est touché par ce bannissement, notre fairplay nous empêchant de tricher. Nous profitons tout de même indirectement, comme tous les joueurs, de ce nettoyage, par l’amélioration du positionnement dans le classement (trois comptes de joueurs au moins ont ainsi été bloqués dans l’Univers 38 où nous jouons), ou encore par l’élimination de concurrents au comportement anti-sportif.
La nouvelle année façon jeu vidéo MMOBG
by Ralph de Bricassart on jan.01, 2008, under Annonces, Stratégies
Dans un jeu vidéo MMOBG (Massively Multiplayer Online Browser Game ou jeu en ligne massivement multijoueur pour navigateur) tel qu’OGame, la nouvelle année se souhaite de la même manière qu’ailleurs : dans la convivialité. Aussi, au nom de toute l’alliance Team Nowhere, je tiens à souhaiter une bonne année 2008 à tous les joueurs de l’Univers 38 où notre alliance évolue.
Le trafic de cette première nuit de 2008 semble fluide, montrant que la plupart des joueurs profitent soit, comme d’habitude, pour dormir, soit, exceptionnellement, pour fêter cette nouvelle année dignement. Dans un cas comme dans l’autre, cette première nuit de l’année est annonciatrice de nombreux raids éclairs, pillages de ressources et autres recyclages de flottes. J’espère donc que tous les joueurs ont été prudents pour ne pas avoir à commencer une nouvelle année avec un empire réduit en poussière !
Bonne année à tous et bonne continuation dans le jeu vidéo spatial pour navigateurs toujours aussi moche et ergonomiquement pitoyable, mais aussi particulièrement prenant qu’est OGame !
Les joueurs de l’alliance Team Nowhere
by Ralph de Bricassart on août.20, 2007, under Annonces
L’alliance Team Nowhere du jeu en ligne OGame se la joue pantouflard : pas de pression inutile ! Cela n’en reste pas moins une alliance active où la coopération est une réalité de jeu au quotidien. Et voici la liste des membres qui la composent au jour d’aujourd’hui :
- Ralph de Bricassart, membre fondateur, classé 172e au classement général ;
- Playmobil, membre fondateur, 565e ;Â
- Ikrish AO, membre fondateur, 721e ;
- bibolboom, membre confirmé, 2395e ;
- yoyo66, membre de confiance, 2464e.
Le classement met en évidence des membres de tous niveaux, mais l’esprit d’équipe n’en demeure pas moins réel.
Le crime ne paie pas
by Ralph de Bricassart on juil.24, 2007, under Annonces, Stratégies
C’est que je retiens de l’incident qui m’a fait connaître bien malgré moi une équipe de joueurs exploitant une stratégie de type racket en bande organisée. Pour mémoire, fin avril, j’avais été victime de racket dans OGame. J’ai évidemment signalé l’incident sur les forums, demandant des précisions quant à l’application des règles de jeu. Résultat : je me suis fait menacer par les responsables de forum, qui ont censuré mes interventions. J’ai évidemment signalé le problème aux responsables de l’Univers. Résultat : aucune réponse.
Mais qu’importe ! OGame a beau être un jeu commercial, malheureusement, il est modéré par des bénévoles manifestement sous aucun contrôle de l’éditeur. D’ailleurs, si je puis me permettre, la légalité d’employer des bénévoles dans le cadre d’une activité commerciale me paraît particulièrement intéressante à étudier d’un point de vue du code du travail.
Mais qu’importe, donc, disais-je. En effet, sur les deux joueurs ayant proféré des menaces de racket à mon égard, et ayant même mis ces menaces à exécution, le plus fort et le plus dangereux des deux a quitté le jeu courant juin ; quant au plus faible des deux, il ne représente une menace pour personne, et sans son homme de main, il n’en représentera jamais aucune.
Sans doute que le racket est une activité suffisamment éprouvante pour empêcher les joueurs d’opter pour cette stratégie en permanence. En effet, pour me protéger, j’avais fait un appel d’offre pour un mercenaire, et j’ai personnellement mis en place des relations de coopération avec la crème des joueurs, si l’on s’en tient à leur score ou encore à leurs pratiques de jeu. Du coup, à force d’être épié par des yeux innombrables à l’affût de la moindre erreur, l’homme de main, trop sûr de lui au début et trop fier pour admettre ses erreurs a préféré jeter l’éponge et abandonner la partie.
Puisque je vous le dis : le crime ne paie pas.
Le million
by Ralph de Bricassart on juil.03, 2007, under Annonces, Scores
Je viens de dépasser le cap symbolique de 1.000.000 points, après quelque 14 mois passés à jouer à OGame. C’est aussi mon grand retour dans le TOP 200 de l’Univers 38 du jeu que j’avais quitté il y a plusieurs mois pour cause de recyclage de ma flotte en entier, ce qui m’est arrivé déjà trois fois depuis le début du jeu.
On a beau dire qu’OGame est ultra moche, son habillage a été dessiné par des vers de terre en pleine agonie, que son ergonomie est le principal adversaire du joueur, ayant été pensée par une équipe chimpanzés psychopathes, que ses règles du jeu sont inexistentes, composées exclusivement d’interdictions, que sa modération est amateuriale, assurée par des adulescents autistes, mais purée… quatorze mois que je joue, cela montre bien que passé le premier cap où l’on vit l’horreur, ce jeu devient particulièrement addictif !