Archive for février, 2008
Deux millions
by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores
Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.
En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !
Flotte à quai, flotte recyclée
by Ralph de Bricassart on fév.29, 2008, under Scores, Stratégies
Le dicton le plus célèbre du jeu en ligne massivement multijoueur OGame est sans nul doute « flotte à quai, flotte recyclée ». C’est ainsi que je me suis fait recycler ma flotte par un raid de pas moins de 38 Etoiles de la Mort (RIP) !
Pourtant, et justement dans l’optique de limiter les risques de recyclage de ma flotte spatiale, suite à un précédent recyclage qui m’a fait très mal (144 millions de ressources perdues), j’avais opté pour une stratégie de jeu de bon père de famille, morcelant ma flotte spatiale en plus petits morceaux en orbite autour de planètes lourdement protégées, rendant toute intrusion a priori non rentable.
C’était sans compter sur un voisin (donc un joueur n’ayant pas besoin de beaucoup de carburant) très fortement armé (tout de même : trente-huit Etoiles de la Mort !) qui a profité de mon absence, un jour, pour venir me rendre une « petite » visite inopinée.
Le résultat ? Le voici :
La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.
L’attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 77.604.000 unités.
Un champ de débris contenant 2.690.700 unités de métal et 2.049.600 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
4997 Lanceur de missiles, 2146 Artillerie laser légère, 1402 Artillerie laser lourde, 227 Canon de Gauss, 137 Artillerie à ions, 87 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pû être réparés .
Ainsi, pour un butin de :
- 2.690.700 unités de métal,
- 2.049.600 unités de cristal
la visites de mon voisin spatial m’aura coûté pas moins de 77.604.000 unités de ressources, soit un rendement d’à peine 6 %, ou 1 unité de ressource recyclée pour 16 unités de ressources définitivement réduites !
Un jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu !
Recycleur opportuniste dans le jeu vidéo spatial en ligne OGame
by Ralph de Bricassart on fév.10, 2008, under Stratégies
Le jeu vidéo en ligne de conquête spatiale OGame permet aux joueurs d’adopter de très diverses stratégies de jeu. Les deux principales stratégies de jeu consistent à être mineur, à savoir construire des mines en vue d’extraire les ressources des sols des planètes colonisées, ou encore à être raider, à savoir attaquer les autres joueurs en vue de piller leurs ressources, ou encore d’anéantir leurs flottes en vue de les recycler pour en faire de nouvelles ressources.
Depuis quelques mois, depuis que j’ai lancé ma société de services web, je joue moins à OGame. Par conséquent, j’ai adopté essentiellement une stratégie de mineur, qui nécessite beaucoup moins de temps en ligne, mais qui est aussi moins rentable que la stratégie de raider qui, plus dangereuse et nécessitant plus de temps de connexion en quête de nouvelles proies, est aussi plus rentable.
Cepedant, cela ne m’empêche pas de profiter des raids des autres. En effet, les raiders sont aussi des joueurs étourdis comme les autres et certains se trompent dans les coordonnées des planètes à attaquer et envoient une flotte sous-équipée attaquer une planète sur-protégée. D’autres ont les yeux plus gros que… leurs recycleurs, devant faire plusieurs chemins pour ramasser entièrement les restes de leurs malheureuses victimes restés dans l’espace. Toujours est-il que j’ai eu le temps de recycler les restes d’une flotte tournoyant en orbite d’une planète voisine et dont voici le compte-rendu de mes deux missions de recyclage :
Vos 10 recycleurs ont une capacité totale de 200.000. 1.510.200 unités de métal et 504.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 100.000 unités de métal et 100.000 unités de cristal.
Vos 100 recycleurs ont une capacité totale de 2.000.000. 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal.
Avouez que si cette stratégie opportuniste me qualifie de charognard, j’avoue qu’obtenir plus d’un million de ressources sans aucun effort particulier n’est pas pour me déplaire.
Et vous, vous arrive-t-il de recycler les champs de débris des autres joueurs sans qu’ils ne se soient rendus compte de la quantité de ressources laissées à la portée de tous ?
Faut-il développer les pactes dans le jeu vidéo en ligne OGame ?
by Ralph de Bricassart on fév.02, 2008, under Diplomatie, Stratégies
Le jeu vidéo massivement multijoueur de conquête spatiale OGame permet aux joueurs de mettre en place des alliances. Ainsi, la Team Nowhere est une alliance, à savoir un groupe de joueurs qui se sont spontannément mis d’accord pour s’allier. D’autres alliances se mettent en place dans les univers de ce jeu en ligne. Mais faut-il pour autant pactiser avec celles-ci ?
En principe, un pacte de non agression peut être intéressant entre alliances de niveau équivalent qui ne souhaitent pas s’auto-détruire. Un pacte commercial est lui aussi intéressant pour établir des bases d’un commerce récurrent à prix prédéfinis qui satisfassent chacun. Un pacte de défense mutuelle peut permettre à des joueurs moins forts de profiter de la puissance de feu en guise de représailles d’attaques répétées d’agresseurs tiers, si la simple mise en garde n’a pas suffi. Mais est-ce pour autant indispensable ?
Pour ma part, je crains qu’OGame souffre de gros défauts en matière de pactes : le jeu ne les gère pas. Ce sont les joueurs, sur la base d’accords réalisés en dehors du jeu, qui s’amusent à définir ou à briser des pactes entre joueurs ou entre alliances. Mais cela complique énormément la tâche des joueurs qui doivent sans cesse maintenir la liste des alliés manuellement, puisque ceux-ci ne sont pas répertoriés dans le jeu, ou du moins pas de manière suffisamment explicite pour éviter les erreurs, fort fréquentes.
Par conséquent, je suis d’avis qu’en dehors des alliés d’une même alliance, il n’est pas nécessaire de développer des pactes inter-joueurs et inter-alliances. En effet, ce genre de pacte est difficile à maintenir dans le temps, rendant le jeu inutilement complexe et générant des conflits qui n’ont pas lieu d’être. Eventuellement, occasionnellement, on peut aider certains joueurs en difficulté ou faire du commerce ponctuel, mais dans ces cas là, on n’a nul besoin de pacte, et un accord peut généralement être trouvé rapidement, sur le court terme, quitte à renouveler cet accord lors d’une prochaine occasion.