Team Nowhere

Archive for janvier, 2008

Conseils pour la colonisation de nouvelles planètes sur le jeu en ligne OGame

by on jan.31, 2008, under Stratégies

Le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) de conquête spatiale OGame implique la colonisation de nouvelles planètes afin d’augmenter son pouvoir sur l’Univers. Ainsi, chaque joueur dispose de sa planète mère, faite de 163 cases, et attribuée à l’inscription du joueur dans l’Univers. A la création d’un nouvel univers, les nouveaux joueurs commencent par se voir attribuer une planète mère dans la galaxie 1, puis celle-ci remplie, la galaxie 2, et ainsi de suite pour remplir les six galaxies de chaque univers. Par après, la position dans l’univers semble de plus en plus devenir aléatoire. Pourtant, la galaxie a une incidence sur la stratégie de jeu adoptée. Ci-après suivent des conseils en matière de stratégie de colonisation de nouvelles planètes dans le jeu en ligne OGame.

Galaxie

Sachant que la galaxie 1 est généralement peuplée en premier, c’est celle qui accueille les joueurs les plus anciens, et par conséquent statistiquement, en moyenne, les plus forts. Au contraire, la galaxie 6 est souvent la moins remplie, et aussi comportant en moyenne les joueurs les plus frais, et par conséquent les planètes les moins développées.

De ce fait, si vous êtes un joueur fort cherchant à effectuer de nombreux raids, préférez une colonisation en galaxie 1 ou 2, à savoir un endroit qui comporte une densité de proies potentielles importantes. En revanche, si vous êtes un joueur faible cherchant à devenir mineur, préférez une colonisation en galaxie 5 ou 6 où la densité est plus faible.

Système solaire

Chaque galaxie étant composée de 499 systèmes planétaires, numérotés de 1 à 499, le choix du système planétaire est lui aussi important. Les systèmes planétaires des extrêmités ont en effet moins de voisins. Alors que le système planétaire 250 a deux systèmes solaires voisins en position 249 et 251, les systèmes 1 et 499 n’ont  qu’un seul voisin chacun, respectivement en positions 2 et 498. Ainsi, si vous souhaitez opter pour une stratégie agressive, préférez les systèmes centraux, aux environs de la position 200 ou 250 (les positions basses étant les plus peuplées, généralement, les cibles potentielles sont sans doute plus nombreuses sur la première moitié de la galaxie que sur la seconde), alors que si vous cherchez à vous protéger, préférez les systèmes extrêmes, en particulier 499.

Planète

En matière du choix de la position de la planète, il est idéal d’opter pour les planètes aux positions 4, 5 ou 6, car ce sont celles qui ont le plus de chances d’avoir une superficie conséquente. La superficie d’une planète, exprimée en cases constructibles, permet d’y construire des bâtiments sans effort additionnel. Une fois toutes les cases d’une planète remplies, il faut terraformer de nouvelles cases, ce qui coûte des ressources et du temps. Mieux vaut alors parfois abandonner une planète trop petite pour en chercher une nouvelle, plus grande. Notez qu’une fois une planète abandonnée et définitivement supprimée du jeu, la colonisation de la même position engendre une toute nouvelle planète aux propriétés propres, de sorte que vous pouvez coloniser plusieurs fois une même position tout en trouvant une nouvelle planète à chaque fois, à la superficie très différente.

Par ailleurs, les positions inférieures (comme la position 1) offrent un meilleur ensoleillement, par conséquent un meilleur rendement des satellites solaires produisant de l’énergie. Par conséquent, en position 1, les satellites solaires produisent plus d’énergie que les satellites en poition 15. Produire de l’énergie coûte par conséquent moins cher en position 1 qu’en 15, et laisse traîner moins de satellites solaires en orbite pour une même quantité d’énergie produite, ce qui réduit la convoitise des raiders adverses et par conséquent les chances de se faire recycler.

A l’opposé, les positions supérieures (comme la position 15) d’un système solaire offrent des températures plus basses et par conséquent améliorent la rentabilité des synthétiseurs de deutérium, essentiel élément au voyage spatial, notamment. Si vous êtes raider qui consomme de grandes quantités de deutérium pour ses voyages en masse multiples, les positions lointaines vous permettront d’obtenir un carburant meilleur marché.

Conclusion

La Team Nowhere a eu, dans le passé, une stratégie de colonisation commune. Cependant, le risque de coloniser une même galaxie en force est de se marcher sur les pieds les uns les autres quand plusieurs raiders fréquentent les mêmes cibles. Il devient donc intéressant d’opter pour une stratégie d’équipe visant à diversifier les galaxies et les systèmes planétaires, d’autant qu’en plus de la planète mère, chaque joueur ne peut coloniser que huit planètes à la fois. Il devient donc d’autant plus primordial de bien choisir les destinations des vaisseaux de colonisation, afin de s’assurer que le nouvel emplacement correspond à sa stratégie personnelle, d’une part, et à la stratégie de l’alliance, d’autre part.

Il ne faut pas non plus hésiter à abandonner les colonies dont la taille n’excède pas 200 cases, et viser sur des colonies à 300 cases et plus, même s’il faut une bonne année de jeu pour dépasser les 150 premières cases d’une planète, et près d’une année de plus pour monter encore de 50 cases additionnelles. Mais passer un mois à chercher la bonne planète, sur des années de jeu, n’est rien, en comparaison des avantages, à très long terme, que cela procure.

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Évolution des scores dans un jeu vidéo MMO

by on jan.20, 2008, under Annonces, Scores

L’une des plus grandes sources de motivation dans un jeu vidéo de type MMO (Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) est la comparaison de l’évolution des joueurs les uns par rapport aux autres. Or, le principal facteur de comparaison est le score. Atteindre un bon score ou atteindre une place correcte au classement des joueurs d’un univers de jeu devient donc l’une des plus grandes sources de motivation d’un jeu vidéo MMO tel qu’OGame.

Aujourd’hui, un événement majeur a eu lieu, puisque l’un des joueurs de l’alliance TeamNowhere vient de passer le cap du million de points. Voici l’annonce de Playmobil :

jai envie de vous dire 1 million de points… hip hip hip …

Félicitons donc notre coéquipier pour ce score prestigieux atteint au bout de d’environ 20 mois de jeu en ligne !

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MMO : lutte anti-bots sur OGame

by on jan.11, 2008, under Actualité, Annonces, Scores

L’un des principaux problèmes rencontrés sur les MMO est l’utilisation de robots ou bots, à savoir de scripts automatisés visant à améliorer artificiellement les scores des joueurs. Pour éviter que le jeu ne se transforme en combats de scripts automatisés, à la place d’un jeu entre joueurs humains, les éditeurs de jeux en ligne interdisent les bots et en font la chasse régulièrement afin de préserver un semblant d’équilibre entre les joueurs qui dorment, qui mangent, et qui ont une vie sociale en dehors du jeu, mais qui apprécient d’y venir jouer en bonne compagnie… humaine.

Hier soir, l’annonce est tombée : GameForge, l’éditeur du jeu en ligne massivement multijoueur OGame, a fermé 1.500 comptes de joueurs pour usage de bots.

Evidemment, aucun joueur de la Team Nowhre n’est touché par ce bannissement, notre fairplay nous empêchant de tricher. Nous profitons tout de même indirectement, comme tous les joueurs, de ce nettoyage, par l’amélioration du positionnement dans le classement (trois comptes de joueurs au moins ont ainsi été bloqués dans l’Univers 38 où nous jouons), ou encore par l’élimination de concurrents au comportement anti-sportif.

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La nouvelle année façon jeu vidéo MMOBG

by on jan.01, 2008, under Annonces, Stratégies

Dans un jeu vidéo MMOBG (Massively Multiplayer Online Browser Game ou jeu en ligne massivement multijoueur pour navigateur) tel qu’OGame, la nouvelle année se souhaite de la même manière qu’ailleurs : dans la convivialité. Aussi, au nom de toute l’alliance Team Nowhere, je tiens à souhaiter une bonne année 2008 à tous les joueurs de l’Univers 38 où notre alliance évolue.

Le trafic de cette première nuit de 2008 semble fluide, montrant que la plupart des joueurs profitent soit, comme d’habitude, pour dormir, soit, exceptionnellement, pour fêter cette nouvelle année dignement. Dans un cas comme dans l’autre, cette première nuit de l’année est annonciatrice de nombreux raids éclairs, pillages de ressources et autres recyclages de flottes. J’espère donc que tous les joueurs ont été prudents pour ne pas avoir à commencer une nouvelle année avec un empire réduit en poussière !

Bonne année à tous et bonne continuation dans le jeu vidéo spatial pour navigateurs toujours aussi moche et ergonomiquement pitoyable, mais aussi particulièrement prenant qu’est OGame !

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