Archive for décembre, 2007
Le spam touche aussi les jeux vidéo en ligne
by Ralph de Bricassart on déc.25, 2007, under Actualité, Rumeurs
Les jeux vidéo en ligne, dont les MMO (Massively Multiplayer Online) tels que OGame, sont eux aussi touchés par le spam, en plus des emails, des blogs ou encore des forums. Les spammeurs utilisent les systèmes de messagerie internes des jeux en ligne pour solliciter les autres joueurs.
Les joueurs sont alors sollicités par deux types de messages promotionnels. D’une part, des outils d’aide spécifiques au jeu vidéo en ligne sur lequel circulent ces messages, généralement prohibés par les conditions générales d’utilisation (CGU). D’autre part, des jeux en ligne concurrents, en rapport direct ou non avec le sujet du jeu dont on spamme les joueurs.
Récemment, j’ai reçu le spam suivant faisant la promotion d’un jeu concurrent :
Hello,
Un ami m’a donné ce lien : [lien censuré]
Ce jeu est vraiment super ! C’est le meilleur que j’ai jamais vu.
J’arrete tout de suite Ogame pour me lancer sur ce jeu. C’est vraiment le top du top.
Il y a pleins de supers amélios ! Tu vas voir, c’est le must !
En plus de nouveaux unis viennent d’être lancés, il faut faire vite.
Rejoins moi tout de suite, on fera une alliance !
Je te redonne l’adresse du jeu, inscris toi vite !
[lien censuré]
Bien entendu, mieux vaut signaler ces messages non sollicités aux modérateurs du jeu et ne pas se laisser tenter. En effet, ce type de pratiques commerciales est prohibé et les sociétés et individus mettant à profit ce type de techniques marketing douteuses ne sont pas dignes de confiance.
Jeu vidéo en ligne à Noël
by Ralph de Bricassart on déc.23, 2007, under Actualité, Stratégies
Un jeu vidéo est un cadeau de Noël de choix. Ainsi, la Nintendo Wii est en rupture de stock partout en France, et semble-t-il aussi aux Etats-Unis, depuis une semaine avant Noël. Certains petits malins en profitent pour la vendre au double de son prix habituel via les sites de petites annonces ou d’enchères en ligne. Et qu’en est-il des jeux en ligne, qu’ils soient, MMO, MMOBG ou MMORPG ?
Il semblerait que le plus célèbre des jeux vidéo en ligne, World of Warcraft, multiplie les publicités à la télévision sur la base d’une version d’essai gratuite. Difficile, dans ces conditions, de l’offrir. Le jeu de stratégie spatiale OGame permet lui aussi de jouer gratuitement dans sa version de base. Difficile là encore de l’offrir.
Il apparaît alors que les jeux vidéo en ligne misent sur la gratuité pour attirer les joueurs, et une fois les joueurs ont accroché au jeu en ligne, on leur propose une version payante ou des options payantes permettant d’améliorer leur expérience de jeu.
En d’autres termes, alors que la stratégie marketing des consoles de salon, bien que toutes connectées à Internet, consiste à convaincre les gens d’offrir la console à leurs proches, la stratégie marketing des jeux en ligne vise à permettre aux joueurs de s’inscrire par eux mêmes, puis de s’offrir les parties en ligne par eux-mêmes, probablement après les fêtes de fin d’année.
Expéditions aux confins de l’Univers connu
by Ralph de Bricassart on déc.06, 2007, under Actualité, Stratégies
Depuis peu, le jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) OGame permet de mettre en route des expéditions destinées à explorer les limites de l’univers connu. Le principe des expéditions consiste à envoyer des vaisseaux du jeu vidéo sur la position 16 d’un système solaire. C’est une position en dehors des limites d’un système solaire. En fonction du temps passé à cette position, et de la fréquence des expéditions à cette position, l’expédition peut se perdre (les vaisseaux composant l’expédition sont alors tous perdus), trouver de nouveaux vaisseaux, trouver du minerai, ou encore trouver de l’anti-matière en quantités variant suivant la taille de l’expédition envoyée. Seule condition : lancer la recherche Technologie Expéditions. Mais est-ce réellement rentable ?
La Technologie Expéditions permet de rallonger le temps qu’une expédition peut passer à explorer l’univers, ainsi que d’augmenter la quantité d’expéditions envoyées en même temps. Plus une expédition explore longtemps un endroit peu fréquenté et plus elle est de taille conséquente, plus le magot potentiel est gros. Le problème ? La technologie expéditions est particulièrement onéreuse, puisque chaque niveau nécessite le double des ressources du niveau précédent. Alors, cela vaut-il vraiment le coup ?
J’ai donc expédié dans le jeu plusieurs expéditions pour une durée de 7 à 8 heures (comptez plusieurs millions de ressources dépensées en recherche) composées d’environ 200 Grands Transporteurs. J’ai vite été déçu :
Votre expédition un convoi de transporteurs abandonnés mais remplis de ressources. Elle a pû récupérer une partie de ces ressources.
Vous avez collecté 79.640 unités de Métal .Extrait du jounal de bord d’un officier de communication : Cette partie de l’univers n’a apparemment jamais été explorée.ÂÂ
Ou encore :
 Votre expédition a découvert un champ d’astéroides duquel elle a pû extraire un certain nombre de ressources.
Vous avez collecté 19.240 unités de Métal .Extrait du jounal de bord d’un officier de communication : C’est un sentiment assez unique de se savoir le premier à explorer ce coin perdu de la galaxie.
D’autres expéditions lancées dans le jeu ont ramené une centaine de sondes ou une centaine de Chasseurs Légers, ou bien encore quelques centaines d’unités d’anti-matière. Plusieurs expéditions se sont perdues. Au final, je reste sur un sentiment désagréable : m’être fait voler. L’investissement est colossal et ne rapporte que des miettes. Il faut passer son temps à expédier les expéditions à des endroits sans cesse nouveaux avec des risques qui sont manifestement énormes compte tenu des gains réels.
Certes, les quelques expéditions lancées ne permettent pas de tirer de conclucions définitives et la méthodologie employée pour en arriver à un tel sentiment n’est pas des plus scientifiques. Néanmoins, en l’état, je ne conseille pas d’investir dans les expéditions proposées par le jeu vidéo OGame : c’est un piège à cons destiné à faire dépenser des ressources inutilement qui seraient bien mieux employées à augmenter le niveau des mines (qui, rappelons-le, rapportent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, que l’on soit connecté ou non), alors que leur rentabilité est limitée, ou bien encore à développer sa flotte, car le pillage de ressources et les recyclages sont sans doute les moyens les plus rapides pour progresser dans ce jeu vidéo, mais nécessitent, il est vrai, une présence en ligne plus régulière.