Archive for septembre, 2007
Création de lune
by Ralph de Bricassart on sept.28, 2007, under Actualité, Documentation, Stratégies
A un moment ou à un autre, un raider a besoin d’une lune, dans OGame. En effet, les lunes sont les seules à pouvoir accueillir un capteur de phalange, à savoir un bâtiment qui permet de connaître les mouvments des flottes dans l’espace, et par conséquent leurs heures d’arrivée sur les planètes à raider. C’est une information particulièrement intéressante, car elle permet de synchroniser son raid au moment même du retour de la flotte sur la planète de l’attaqué, sans qu’il ne puisse changer le cours des choses (pas le temps de faire redécoller la flotte après son arrivée et avant l’attaque, et impossibilité de changer la destination ou la vitesse de la flotte sur le retour).
La création d’une lune est délicate : elle est formée des débris laissés suite à un combat de flottes dans l’espace en orbite autour des planètes. Plus la flotte est grande, plus les chances de voir une lune se former augmentent, pour atteindre 20 % de chances de formation au maximum.
Pour obtenir une lune, il n’est pas nécessaire de voir sa flotte recyclée. En effet, on peut demander à un joueur ami d’écraser une partie de sa flotte (idéalement, 1.667 chasseurs légers permettent d’atteindre les 20 % de chances de création de lune à moindres frais) contre sa planète bien défendue, et éventuellement rembourser cet ami par la suite. Notez que les tentatives de lunes sont très codifiées et les opérateurs de l’univers doivent en être avertis, à défaut de quoi le joueur le plus fort pourrait se voir banni pour push.
C’est ainsi qu’un gentil joueur a bien voulu m’aider à former une lune autour de l’une de mes principales colonies :
Le défenseur a gagné la bataille !
L’attaquant a perdu au total 6.668.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 50.000 unités.
Un champ de débris contenant 1.500.300 unités de métal et 501.300 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
Les quantités énormes de métal et de cristal s’attirent, formant ainsi une lune dans l’orbite de cette planète.Â
Pour de plus amples informations concernant les lunes, pensez à lire la FAQ Lunes !
Flotte énorme
by Ralph de Bricassart on sept.10, 2007, under Actualité, Scores
En regardant de plus près mes rapports d’espionnage, je me suis aperçu qu’un joueur avait sondé l’une de mes planètes. Aussi, je me suis empressé de lui rendre la politesse. Et voici la flotte que ma sonde a révélée sur la planète de ce joueur :
- Petit transporteur 4.152
- Grand transporteur 4.400
- Chasseur léger 101.394
- Chasseur lourd 6.500
- Croiseur 30.202
- Vaisseau de bataille 15.545
- Vaisseau de colonisation 45
- Recycleur 15.000
- Sonde espionnage 881
- Bombardier 1.011
- Destructeur 1.081
- Ãtoile de la mort 5
- Traqueur 1.332
Bien entendu, le niveau des technologies de combat est à la hauteur des vaisseaux spatiaux à quai :
- Technologie Armes 16
- Technologie Bouclier 15
- Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 16
Tout comme le sont les technologies de déplacement de flottes :
- Réacteur à combustion 14
- Réacteur à impulsion 11
- Propulsion hyperespace 8
Bref, cela ne rassure pas d’avoir un voisin, même lointain, aussi puissamment armé…
Technologie avancée
by Ralph de Bricassart on sept.08, 2007, under Stratégies
J’avais l’impression avoir beaucoup investi dans le développement de technologies dans OGame. Cependant, je suis encore loin des joueurs les mieux classés dans le classement consacré à la recherche. Pour preuve, voici la liste des technologies d’un TOP 10 Recherche de l’Univers 38 :
- Technologie Espionnage 14
- Technologie Ordinateur 12
- Technologie Armes 15
- Technologie Bouclier 15
- Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 15
- Technologie Energie 12
- Technologie Hyperespace 9
- Réacteur à combustion 14
- Réacteur à impulsion 10
- Propulsion hyperespace 8
- Technologie Laser 12
- Technologie Ions 11
- Technologie Plasma 9
- Réseau de recherche intergalactique 4
- Technologie Graviton 1
J’avoue ne pas comprendre certains choix de développements scientifiques qui n’apportent rien à ce joueur, sinon le classement, alors que les mêmes ressources investies dans d’autres voies de recherche lui auraient procuré de réels avantages sur ses adversaires. Néanmoins, ses choix technologiques montrent tout de même de nombreux avantages, qu’il s’agisse de combat ou de déplacements, notamment.
En effet, le choix de privilégier la recherche a pour avantage d’avoir une longueur d’avance lors des raids, notamment, ou bien encore de se sentir davantage à l’abri lorsqu’on laisse sa flotte, surprotégée et surarmée, à quai.