Voilà à quel dilemne a été confronté le joueur Playmobil de l’alliance Team Nowhere : continuer à jouer aussi assidûment au jeu en ligne OGame, ou bien mettre en vacances son compte pour pouvoir se consacrer à ses études ? Le choix a été vite fait et nous avons le plaisir de vous annoncer que Playmobil a fait un choix raisonnable, en l’occurrence réussir ses études, mettant son compte en veille pour revenir parfois jouer le week-end ou le temps des vacances.
L’alliance voit par conséquent le nombre de joueurs actifs descendre à deux. Néanmoins, l’alliance ayant des airs pantouflards, cela ne devrait pas changer sa stratégie qui consiste à jouer sans pression, préférant s’amuser en progressant doucement, mais sûrement.
D’ailleurs, les membres actifs de l’alliance notent que de nombreux joueurs, à l’instar de Playmobil, abandonnent leurs comptes à la rentrée. Seulement, alors que Playmobil a activé le mode vacances de son compte de jeu en ligne, le mettant par conséquent en pause et le rendant intouchable par ses adversaires, d’autres joueurs abandonnent purement et simplement leur compte de jeu en ligne, de sorte qu’on peut en profiter pour les attaquer en leur absence, recyclant leurs flottes et dépouillant leurs planètes de leurs ressources…
15 sept
Posted by: Ralph de Bricassart in: Actualité, Annonces, Scores
Le joueur Ralph de Bricassart de l’alliance OGame Team Nowhere vient de franchir le cap de trois millions de points au jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) OGame. Ce nouveau million de points a été acquis en un peu plus de six mois, le précédent record de score OGame de l’alliance ayant été atteint en février dernier.
Pour mémoire, le score dans le jeu vidéo OGame représente la somme divisée par mille des unités de métal, cristal et deutérium dépensée dans les vaisseaux spatiaux, les défenses au sol, les bâtiments construits, ainsi que les technologies acquises. Les stocks des ressources ne sont pas pris en compte.
Les vacances d’été se terminent et le retour à l’école ou au bureau se fait dans la joie ou dans la douleur selon les cas. Mais c’est aussi le retour des joueurs sur le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur OGame qui étaient partis en vacances. Par conséquent, il faudra faire attention à surveiller le retour des joueurs absents durant le temps de leurs vacances.
Trois cas de figure se présentent. Tout d’abord, si le joueur n’est pas parti durant les vacances et n’a pas mis son compte en mode vacances, il a pu profiter de ce temps pour améliorer son développement et sa flotte, rattrapant ainsi de nombreuses places au classement général. Bref, durant l’été, le niveau du joueur aura augmenté. C’est tant mieux pour lui !
Ensuite, si le joueur est parti en vacances en oubliant de mettre son compte en mode « vacances », il est fort à parier qu’il va découvrir une flotte de vaisseaux spatiaux disparue, recyclée par ceux qui étaient restés, et ses ressources pillées. Bref, il aura très probablement largement perdu en score et sera tombé de nombreuses places au classement général.
Enfin, si le joueur a activé le mode « vacances » durant son absence, il n’aura pas accumulé de ressources, ni rien construit. Si son score est préservé, son classement, en général, aura baissé, car de nombreux autres joueurs auront continué à jouer en son absence.
Bref, attendez-vous que durant les premiers jours de la rentrée, quelques comptes se réactivent, alors que… certains joueurs, netrouvant plus le temps de jouer, vont abandonner la partie. De nouveaux pillages virtuels en perspective ?
Si certains joueurs de jeux vidéo MMO (pour Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) profitent des vacances pour jouer plus assidument, bon nombre de joueurs part durant les longues vacances d’été de l’hémisphère Nord sans accès à leur ordinateur ou à Internet.
C’est souvent le cas des joueurs OGame qui se mettent, pour bon nombre, en mode vacances. Durant ce mode, ces joueurs sont inattaquables et se mettent réellement en pause. En revanche, il existe aussi de très nombreux joueurs qui oublient leurs comptes et les abandonnent aux joueurs restants, sans se soucier d’éventuels recyclages et autres pillages durant leur absence. Et c’est là que cela devient intéressant.
En effet, il est intéressant de regarder les joueurs inactifs régulièrement pour voir lesquels ont tout simplement oublié leur compte avant de partir. Certaines flottes sont alors laissées à quai sans surveillance ni défense, à la merci des joueurs voisins peu délicats. Bref, pour ceux qui continuent à jouer en ligne cet été, les recyclages risquent de devenir très juteux !
Bon jeu et bonnes vacances à tous !
Nous avons déjà évoqué ce sujet à plusieurs reprises : le score, et plus précisément le score relatif, ou classement, est l’un des intérêts principaux d’un jeu vidéo massivement multijoueur en ligne (MMO) tel qu’OGame.
En juillet 2006, je franchissais le cap du million de points. Plus récemment, en janvier 2008, Playmobil passait ce cap symbolique du million de points. Aujourd’hui, février 2008, j’ai le plaisir de vous annoncer que je viens de franchir le cap symbolique de deux millions de points au jeu vidéo en ligne OGame ! Avec ce score, je suis classé 147e joueur de l’Univers 38 sur 5.028 joueurs actifs. Cela en fait du chemin depuis le dernier point global sur les scores !
Le dicton le plus célèbre du jeu en ligne massivement multijoueur OGame est sans nul doute « flotte à quai, flotte recyclée ». C’est ainsi que je me suis fait recycler ma flotte par un raid de pas moins de 38 Etoiles de la Mort (RIP) !
Pourtant, et justement dans l’optique de limiter les risques de recyclage de ma flotte spatiale, suite à un précédent recyclage qui m’a fait très mal (144 millions de ressources perdues), j’avais opté pour une stratégie de jeu de bon père de famille, morcelant ma flotte spatiale en plus petits morceaux en orbite autour de planètes lourdement protégées, rendant toute intrusion a priori non rentable.
C’était sans compter sur un voisin (donc un joueur n’ayant pas besoin de beaucoup de carburant) très fortement armé (tout de même : trente-huit Etoiles de la Mort !) qui a profité de mon absence, un jour, pour venir me rendre une « petite » visite inopinée.
Le résultat ? Le voici :
La bataille se termine par un match nul, les deux flottes rentrent vers leurs planètes respectives.
L’attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 77.604.000 unités.
Un champ de débris contenant 2.690.700 unités de métal et 2.049.600 unités de cristal se forme dans l’orbite de cette planète.
La probabilité de création d’une lune est de 20 %
4997 Lanceur de missiles, 2146 Artillerie laser légère, 1402 Artillerie laser lourde, 227 Canon de Gauss, 137 Artillerie à ions, 87 Lanceur de plasma, 0 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pû être réparés .
Ainsi, pour un butin de :
la visites de mon voisin spatial m’aura coûté pas moins de 77.604.000 unités de ressources, soit un rendement d’à peine 6 %, ou 1 unité de ressource recyclée pour 16 unités de ressources définitivement réduites !
Un jour, il faudra réellement que j’envisage à suivre mes propres conseils de jeu !
10 fév
Posted by: Ralph de Bricassart in: Stratégies
Le jeu vidéo en ligne de conquête spatiale OGame permet aux joueurs d’adopter de très diverses stratégies de jeu. Les deux principales stratégies de jeu consistent à être mineur, à savoir construire des mines en vue d’extraire les ressources des sols des planètes colonisées, ou encore à être raider, à savoir attaquer les autres joueurs en vue de piller leurs ressources, ou encore d’anéantir leurs flottes en vue de les recycler pour en faire de nouvelles ressources.
Depuis quelques mois, depuis que j’ai lancé ma société de services web, je joue moins à OGame. Par conséquent, j’ai adopté essentiellement une stratégie de mineur, qui nécessite beaucoup moins de temps en ligne, mais qui est aussi moins rentable que la stratégie de raider qui, plus dangereuse et nécessitant plus de temps de connexion en quête de nouvelles proies, est aussi plus rentable.
Cepedant, cela ne m’empêche pas de profiter des raids des autres. En effet, les raiders sont aussi des joueurs étourdis comme les autres et certains se trompent dans les coordonnées des planètes à attaquer et envoient une flotte sous-équipée attaquer une planète sur-protégée. D’autres ont les yeux plus gros que… leurs recycleurs, devant faire plusieurs chemins pour ramasser entièrement les restes de leurs malheureuses victimes restés dans l’espace. Toujours est-il que j’ai eu le temps de recycler les restes d’une flotte tournoyant en orbite d’une planète voisine et dont voici le compte-rendu de mes deux missions de recyclage :
Vos 10 recycleurs ont une capacité totale de 200.000. 1.510.200 unités de métal et 504.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 100.000 unités de métal et 100.000 unités de cristal.
Vos 100 recycleurs ont une capacité totale de 2.000.000. 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal sont dispersées dans ce champ. Vous avez collecté 1.300.200 unités de métal et 294.600 unités de cristal.
Avouez que si cette stratégie opportuniste me qualifie de charognard, j’avoue qu’obtenir plus d’un million de ressources sans aucun effort particulier n’est pas pour me déplaire.
Et vous, vous arrive-t-il de recycler les champs de débris des autres joueurs sans qu’ils ne se soient rendus compte de la quantité de ressources laissées à la portée de tous ?
02 fév
Posted by: Ralph de Bricassart in: Diplomatie, Stratégies
Le jeu vidéo massivement multijoueur de conquête spatiale OGame permet aux joueurs de mettre en place des alliances. Ainsi, la Team Nowhere est une alliance, à savoir un groupe de joueurs qui se sont spontannément mis d’accord pour s’allier. D’autres alliances se mettent en place dans les univers de ce jeu en ligne. Mais faut-il pour autant pactiser avec celles-ci ?
En principe, un pacte de non agression peut être intéressant entre alliances de niveau équivalent qui ne souhaitent pas s’auto-détruire. Un pacte commercial est lui aussi intéressant pour établir des bases d’un commerce récurrent à prix prédéfinis qui satisfassent chacun. Un pacte de défense mutuelle peut permettre à des joueurs moins forts de profiter de la puissance de feu en guise de représailles d’attaques répétées d’agresseurs tiers, si la simple mise en garde n’a pas suffi. Mais est-ce pour autant indispensable ?
Pour ma part, je crains qu’OGame souffre de gros défauts en matière de pactes : le jeu ne les gère pas. Ce sont les joueurs, sur la base d’accords réalisés en dehors du jeu, qui s’amusent à définir ou à briser des pactes entre joueurs ou entre alliances. Mais cela complique énormément la tâche des joueurs qui doivent sans cesse maintenir la liste des alliés manuellement, puisque ceux-ci ne sont pas répertoriés dans le jeu, ou du moins pas de manière suffisamment explicite pour éviter les erreurs, fort fréquentes.
Par conséquent, je suis d’avis qu’en dehors des alliés d’une même alliance, il n’est pas nécessaire de développer des pactes inter-joueurs et inter-alliances. En effet, ce genre de pacte est difficile à maintenir dans le temps, rendant le jeu inutilement complexe et générant des conflits qui n’ont pas lieu d’être. Eventuellement, occasionnellement, on peut aider certains joueurs en difficulté ou faire du commerce ponctuel, mais dans ces cas là, on n’a nul besoin de pacte, et un accord peut généralement être trouvé rapidement, sur le court terme, quitte à renouveler cet accord lors d’une prochaine occasion.
31 jan
Posted by: Ralph de Bricassart in: Stratégies
Le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur (MMO) de conquête spatiale OGame implique la colonisation de nouvelles planètes afin d’augmenter son pouvoir sur l’Univers. Ainsi, chaque joueur dispose de sa planète mère, faite de 163 cases, et attribuée à l’inscription du joueur dans l’Univers. A la création d’un nouvel univers, les nouveaux joueurs commencent par se voir attribuer une planète mère dans la galaxie 1, puis celle-ci remplie, la galaxie 2, et ainsi de suite pour remplir les six galaxies de chaque univers. Par après, la position dans l’univers semble de plus en plus devenir aléatoire. Pourtant, la galaxie a une incidence sur la stratégie de jeu adoptée. Ci-après suivent des conseils en matière de stratégie de colonisation de nouvelles planètes dans le jeu en ligne OGame.
Sachant que la galaxie 1 est généralement peuplée en premier, c’est celle qui accueille les joueurs les plus anciens, et par conséquent statistiquement, en moyenne, les plus forts. Au contraire, la galaxie 6 est souvent la moins remplie, et aussi comportant en moyenne les joueurs les plus frais, et par conséquent les planètes les moins développées.
De ce fait, si vous êtes un joueur fort cherchant à effectuer de nombreux raids, préférez une colonisation en galaxie 1 ou 2, à savoir un endroit qui comporte une densité de proies potentielles importantes. En revanche, si vous êtes un joueur faible cherchant à devenir mineur, préférez une colonisation en galaxie 5 ou 6 où la densité est plus faible.
Chaque galaxie étant composée de 499 systèmes planétaires, numérotés de 1 à 499, le choix du système planétaire est lui aussi important. Les systèmes planétaires des extrêmités ont en effet moins de voisins. Alors que le système planétaire 250 a deux systèmes solaires voisins en position 249 et 251, les systèmes 1 et 499 n’ont qu’un seul voisin chacun, respectivement en positions 2 et 498. Ainsi, si vous souhaitez opter pour une stratégie agressive, préférez les systèmes centraux, aux environs de la position 200 ou 250 (les positions basses étant les plus peuplées, généralement, les cibles potentielles sont sans doute plus nombreuses sur la première moitié de la galaxie que sur la seconde), alors que si vous cherchez à vous protéger, préférez les systèmes extrêmes, en particulier 499.
En matière du choix de la position de la planète, il est idéal d’opter pour les planètes aux positions 4, 5 ou 6, car ce sont celles qui ont le plus de chances d’avoir une superficie conséquente. La superficie d’une planète, exprimée en cases constructibles, permet d’y construire des bâtiments sans effort additionnel. Une fois toutes les cases d’une planète remplies, il faut terraformer de nouvelles cases, ce qui coûte des ressources et du temps. Mieux vaut alors parfois abandonner une planète trop petite pour en chercher une nouvelle, plus grande. Notez qu’une fois une planète abandonnée et définitivement supprimée du jeu, la colonisation de la même position engendre une toute nouvelle planète aux propriétés propres, de sorte que vous pouvez coloniser plusieurs fois une même position tout en trouvant une nouvelle planète à chaque fois, à la superficie très différente.
Par ailleurs, les positions inférieures (comme la position 1) offrent un meilleur ensoleillement, par conséquent un meilleur rendement des satellites solaires produisant de l’énergie. Par conséquent, en position 1, les satellites solaires produisent plus d’énergie que les satellites en poition 15. Produire de l’énergie coûte par conséquent moins cher en position 1 qu’en 15, et laisse traîner moins de satellites solaires en orbite pour une même quantité d’énergie produite, ce qui réduit la convoitise des raiders adverses et par conséquent les chances de se faire recycler.
A l’opposé, les positions supérieures (comme la position 15) d’un système solaire offrent des températures plus basses et par conséquent améliorent la rentabilité des synthétiseurs de deutérium, essentiel élément au voyage spatial, notamment. Si vous êtes raider qui consomme de grandes quantités de deutérium pour ses voyages en masse multiples, les positions lointaines vous permettront d’obtenir un carburant meilleur marché.
La Team Nowhere a eu, dans le passé, une stratégie de colonisation commune. Cependant, le risque de coloniser une même galaxie en force est de se marcher sur les pieds les uns les autres quand plusieurs raiders fréquentent les mêmes cibles. Il devient donc intéressant d’opter pour une stratégie d’équipe visant à diversifier les galaxies et les systèmes planétaires, d’autant qu’en plus de la planète mère, chaque joueur ne peut coloniser que huit planètes à la fois. Il devient donc d’autant plus primordial de bien choisir les destinations des vaisseaux de colonisation, afin de s’assurer que le nouvel emplacement correspond à sa stratégie personnelle, d’une part, et à la stratégie de l’alliance, d’autre part.
Il ne faut pas non plus hésiter à abandonner les colonies dont la taille n’excède pas 200 cases, et viser sur des colonies à 300 cases et plus, même s’il faut une bonne année de jeu pour dépasser les 150 premières cases d’une planète, et près d’une année de plus pour monter encore de 50 cases additionnelles. Mais passer un mois à chercher la bonne planète, sur des années de jeu, n’est rien, en comparaison des avantages, à très long terme, que cela procure.
L’une des plus grandes sources de motivation dans un jeu vidéo de type MMO (Massively Multiplayer Online ou Massivement Multijoueur en Ligne) est la comparaison de l’évolution des joueurs les uns par rapport aux autres. Or, le principal facteur de comparaison est le score. Atteindre un bon score ou atteindre une place correcte au classement des joueurs d’un univers de jeu devient donc l’une des plus grandes sources de motivation d’un jeu vidéo MMO tel qu’OGame.
Aujourd’hui, un événement majeur a eu lieu, puisque l’un des joueurs de l’alliance TeamNowhere vient de passer le cap du million de points. Voici l’annonce de Playmobil :
jai envie de vous dire 1 million de points… hip hip hip …
Félicitons donc notre coéquipier pour ce score prestigieux atteint au bout de d’environ 20 mois de jeu en ligne !